室内生长动画怎么做(怎么用3DMAX 做生长动画?)

案例 2020-01-18 02:10:19

maya 生长动画 是怎么做的
可以用插件,上学时用过Xfrog,效果还不错
载入Xfrog之后,有4个工具:
1)CurveNurbe工具,制作植物生长过程中需要做弯曲动画的部分
2)Branch树枝工具,XFrog最主要的工具
3)Phyllotaxis,叶序,用来做花;

4)XFrog Visor,Xforg专属的大纲, Xfrog的操作都要在这个大纲中进行
具体的操作步骤,可以查看它的help
Sketch up生长动画怎么做
1 先沿一定的路径顺序设置好若干的场景。(注意每个场景之间要连贯顺畅)

2 左上角的菜单-场景-动画-设置 (你可以设置每一个场景经过几秒,最好把延迟时间设为零。)

3.左上角的菜单-文件-导出-动画 然后选择要导出的文件位置,文件格式默认为avi格式。可以选择导出动画的像素,和每秒帧幅。(建议一般先导一个200到400像素之间的小样看一看大概,再导大的动画。以免浪费时间。每秒15帧以上一般都比较顺畅,24帧就跟电影胶片的放映速度一样了。)

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【求助】3ds max如何实现沿曲线生长动画
好简单的,可以用3DS MAX自身的修改器做就OK了.
方法:
1:顶视图画好一小截圆管,高度为0.1(开始小点),分段数100(保持光滑)
2:前视图画好生长曲线
3:选择圆管,点击菜单的修改器-动画-路径变形
4:点选右侧参数栏的"拾取路径"按钮,选择生长曲线
5:点击动画记录按钮(自动关键点)
6:拉动播放头到100帧(3秒左右)
7:点击右侧参数栏的拉伸参数,调整数值,使管子生长到曲线末端.
8:点击动画记录按钮完成动画.
9:播放动画