sketchup和3dmax(用SU和3DMax建模,专业卡和高端游戏卡有区别吗?)

案例 2020-01-18 01:10:23

SKETCHUP草图大师能代替3DMAX么

SKETCHUP草图大师不可能代替3DMAX。

SKETCHUP和3DMAX,应该是两款功能不同的三维软件。同样是三维软件,但SKETCHUP主要面对设计过程的方案推敲和快速表达,而3D MAX似乎更倾向于产品照片级的表现。

SKETCHUP之所以中文名叫“草图大师”,是因其表现风格独特,传统铅笔草图的优雅自如,现代数字科技的速度与弹性,通过草图大师得到了完美结合。收到相当多的客户喜爱。

且SKETCHUP可以快速和方便地创建、观察和修改三维创意,使用者也非常喜欢。但是SKETCHUP暂时不能表现折射、反射,需要真实表达的话,还需要借助一些内置渲染插件或独立渲染器。

作为方案表达,在高质量照片级效果图满天飞的时代用SKETCHUP做出的图会被一部分客户认为富有“设计味道”。

所以,两者侧重的不同,不存在谁取代谁的问题。

扩展资料:

1、3DMAX突出特点

基于PC系统的低配置要求 ;

安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能

强大的角色(Character)动画制作能力 ;

可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

2、3DMAX软件优势

性价比高:

首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低。

而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。

使用者多,便于交流:

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

上手容易:

3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者的学习。


用SU和3DMax建模,专业卡和高端游戏卡有区别吗?
有很大却别的。 A卡不是很了解,但是跟N卡应该是差不多的,大致分为三类:游戏卡,作图卡和渲染加速卡。 游戏卡就是GT,GTX系列,作图卡就是Quadro,渲染加速卡就是Tesla。 当3dmax场景多边形数量很多时游戏卡就会掉帧,拖拽模型就会不流畅,而且多边形越多掉帧越明显,而低端的Quadro显卡就有顶端游戏显卡的多边形处理能力。 Quadro作图卡是不会增加渲染速度的,除非你的Quadro性能相当于顶级游戏卡,然后用Cuda渲染器。 渲染速度看你用什么渲染器,用cuda渲染器比如vray rt,iray,mental ray的话用GTX系列游戏卡加速会明显很多。用处理器多的渲染器比如普通的vray和版本旧的mental ray,GTX和Quadro显卡都是没用的,Tesla天价显卡就能能加CPU渲染速度,但是价格及其昂贵。

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3dMax和草图大师比较起来,优点是什么?
sketchup和3dmax的比较,sketchup和3dmax都是三维软件,都能完成从导入图纸到建模出图一系列过程,无论是做单帧的图片还是动画都可以,不过sketchup不使用独立渲染器无法渲染,因为它本身不带渲染器,可用外接比如亚特兰蒂斯或者内置的比如vray渲染器来渲染特定效果的图---比如照片级的室内或者室外效果图。3dmax本身就带有渲染器,mr和扫描线渲染器,当然也可以用其他各种渲染器来用。不过sketchup还是一款能运用到工业上的软件----它带标注,3dmax就不能属于工业软件。

shetchup简单易用,建模效率高,适用于建筑、景观的方案草图三维设计,对于计算机制图基础不是很高的人也能很好的掌握。从某种意义上讲它可以代替手绘效果图。但是sketchup在建模、渲染的精度和出图的质量要逊色于优质的3dmax建模所做出的效果图。当然曲面建模的复杂程度也不比3dmax小。

3dmax是目前市面上最主流的三维设计软件,适用于精度较高的建模项目,这种软件由于功能强大,所以掌握起来需要一定时间,并且无论是从建模还是渲染都需要很大的工作量。如果追求效果图的精美程度,3dmax+Vray渲染插件是最佳的建模和渲染组合软件。
曲面建模既NURBS建模,是由曲线组成曲面,再有曲面组成立体模型,曲线有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。
建模和渲染是效果图里不可分开的组合,简单的说效果图的制作的2/3都是由建模和渲染来完成的。它们的工作是各自独立的且不可分开的。因为建模个渲染之间只是两个流程且没有任何可比性,所以不存在于所谓的区别而言。