3ds max为模型设置材质(3dsmax模型添加材质后有分界线)

案例 2020-01-18 01:10:20

3ds max如何给物体的其中一个面设置材质

1、打开3ds Max 软件并创建物体。

2、点击材质编辑器按钮,会出现材质编辑器对话框。

3、鼠标右键点击实例球可定义材质编辑器里实例球的数量。

4、点击漫反射色块,在出现的对话框中选择一种颜色(漫反射可理解为物体的固有色)。点击确定按钮。

5、先选择场景中的物体,点击材质编辑器的将材质指定给选定对象按钮。

6、现在场景中物体的颜色以经切换了。

7、另一种办法是先选择好材质球,按住鼠标左键不放拖动到场景中的物体上松开鼠标,赋予场景中物体材质。


如何给3dsmax的门模型添加材质

你按m快捷键 会弹出材质面板 选择一个材质球 把这个球附加给你的模型 要给哪个模型加材质就选中哪个模型 图片里面我鼠标指向的图标就是把材质附加到模型的按钮 然后调节材质球就可以调节模型上的贴图材质了

Z05-0729蒙古特殊餐厅<a href=http://www.moxingzu.com/tag/5283/ target=_blank class=infotextkey>3D模型</a>下载Z05-0729蒙古特殊餐厅3D模型下载


3dmax怎么通过材质选模型

3dsmax通过材质选择模型方法:

1  复制红圈1里的材质名字。

2  点击按红圈2里的按材质选择按钮。

3  在弹出的选择对象面板的搜索框里粘贴刚才复制的材质名字,回车。

此时会看到场景中所有这个材质的模型都被选择了。