blender fbx(如何在Blender中导出并优化FBX文件)

案例 2020-01-18 00:30:22

新人求教 blender导出Fbx到unity里没有贴图
morph 变形动画在u3d里是不支持的,要另写脚本控制. 骨骼动画是没问题的,导出FBX时要选2009版本的FBX,放到u3d后仍需设置
Blender导出的FBX文件拖到Unity中动作不见了为什么
morph 变形动画在u3d里是不支持的,要另写脚本控制. 骨骼动画是没问题的,导出FBX时要选2009版本的FBX,放到u3d后仍需设置

Z38-1218异形休闲座椅Z38-1218异形休闲座椅


如何在Blender中导出并优化FBX文件
1. 将动画导出为 Bvh (运动捕捉的文件格式)
我为这个龙添加了大量的动画,但我现在只想导出其中的一个待机动作,所以我首先进入 Pose 模式(1),然后单击 A 选择全部骨骼,接着在 DopeSheet 编辑器重,选择切换至 idle 动作。

接着我导出为 bvh 格式:
File/Export/Motion Cature (. bvh)
Bvh 脚本默认导出当前的动作。

2. 将模型从骨骼上分离,并单独存储为 blend 文件
我选中所有的骨骼,然后单击 X 删除掉骨骼物体。

接着,我需要选中模型,然后删除上面的骨骼修改器。

保存一下文件。

3. 设置导出场景

新建一个场景,然后删除掉默认的模型和摄像机等物体,保证场景的纯净。