sketchup渲染图(急求!vray for sketchup的渲染输出图片总是很小,...)

案例 2020-01-18 00:30:18

如何用vray for sketchup 渲染这种效果的平面图
有个简单办法你先试试 就是把物理相机改成盒式。 我朋友改了以后就可以渲染立面。但是我还是不行,所以我找到了如下办法,复制过来供参考。 一、这是最简单实用粗暴的办法就是点击su菜单栏上的镜头(快捷键c)选项,然后选择视角(快捷键f), 然后出来一个放大镜的样子,改变视角,让其数值成为1.0 ,然后可以看出,模型基本上就没有透视了,然后选择你要渲染的立面,这样所看即所渲。如果遇见视角无法选择的情况,那么一般是你没有选择透视图,选上透视图,然后调整视角数值。这方法的有优点是,简单,不用调整别的数值,缺点是不是非常的准确,毕竟是经过视角调整,不是完全的平行投影。下面讲一种准确的方法。 二、这种方法相对就比较复杂了,按照老韩老师的话,出现这种立面不可渲染的原因就是,sfv模拟的物理相机是无法照射平行投影的,所以想要解决这个问题,就关掉物理相机,但是相应的,物理相机一关闭,直接渲染的画画面会非常地白,也就是曝光过度,因此我们就应该按照如下设置,首先在打开vray渲染设置面板,在相机(摄像机)选项里,把物理设置关闭然后在颜色映射选项卡把亮色倍增、还有暗色倍增调低(老韩老师说每个除以20,这个可以按照自己的需要调整),然后渲染尝试一下,如果渲染出现模糊现象,那么把类型选成线型曝光控制。 这样再渲染,应该就没问题。
草图大师怎么渲染出图的

1、首先我们打开电脑里的草图大师软件,点击资源管理面板,调整数据。

2、点击材质图标,调整材质的各种属性。

3、然后我们点击光源图标,调整光源属性。

4、然后我们点击设置图标,设置一般属性。

5、点击渲染命令,可以查看渲染结果。

6、随意调整参数后,变化挺多,一般,选择默认数据,导出来的图片不会太差。

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sketchup的vray渲染不能渲染出导入的图片吗
有几个注意事项:
1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)
2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的
3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)
4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)
5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已
6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样