sketchup鼠标滚轮放大观察总是消失能解决吗有些时候在SketchUp里操作模型的时候,一个不留神发现画面上模型的近处有部份消失不见了,好像有个无形的平面把模型前段裁剪掉了一块,不单看不到完整的模型外表,还能清楚看到模型内部的蓝色背面。即使转动或平移视景,画面中模型近处破损的现象依然无法改善。不禁令人担心是不是由于自己无意中操作错误因而损坏了模型,才导致”破面”的现象。这也是对SketchUp操作尚不熟悉的使用者在论坛里常常提出的问题。
这种现象称为”相机裁剪平面” (Camera Clipping Plane),首先,别担心;虽然它会造成些视觉上的困扰,但是不会对你的模型造成实质性的损害。
这个现象可能是由几种状况所导致的:
⑴你可能把”视野” (Field of view, FOV)设得太宽了,以摄影术语的说法是你把这个SU默认相机的镜头视角设成了大广角镜头。通常你可以在1到120度(deg)之间调整FOV (这个FOV在免费版SU里既设的是35度,在专业版SU Pro里既设的是30度),如果一下子把FOV设得角度太大会使得视景画面的近处前景好像被裁切掉一样。在SketchUp里对视景的操作过程中,只要是按住Shift键运用”视景缩放” (Zoom)工具拉近或推远视景,就很容易在无意间改变了视野(FOV)的大小。要解除这个现象其实不难,把FOV设回30 deg(所谓标准镜头67mm),执行一次”把视景放到最大” (Zoom Extents),自然就解除这种现像。
⑵另一种可能造成裁剪的情况是当”相机透视模式” (Perspective)被关掉的时候,对于这种情况,点击工具列中”把视景放到最大” (Zoom Extents)按钮(这个按钮看起来像个带有四个红色向外箭头的放大镜),相机镜头视景会拉远显现出整个模型,原先裁剪状况就得以解除了。
⑶另外一个情况是在模型被”比例放大或缩小”(Scale)到很小或者很大的时候,有时也会导致显示视景的近处被裁剪掉。对于这种情况,你只要改变模型的大小比例,就可以解除视景近处感觉被裁剪的现象。
⑷如果你的模型距离”座标原点” (origin point)非常远也可能发生视景被裁剪的现象,所谓座标原点也就是红绿蓝座标轴交会的那一点。对于这种情况,你只要把模型移动到接近座标原点的位置就能顺利解除裁剪现象。操作的方法,选取整个模型,运用”移动” (Move)工具,先抓住模型构架在地面上的一个角落点,在开始拖动模型的同时在”数值输入框” (Value Control Box, 在SU视窗的右下角)里键入”[0,0,0]” (注意得包含中括号),这麽做能使模型上刚才抓住的角落点移动到座标原点,同时也会解除相机裁剪近景的现象。
对于第四种可能,有一种例外,就是可能你在做的主体模型在坐标原点附近,可是由于某些原因无意间在离坐标原点很远的地方添加了个实体,哪怕就是一个小的线段,也可能造成“破面”的情况,但这个小实体又不容易找到。尤其是将cad图导入sketchup中建模的时候由于cad图的问题最容易出现这种情况,一般可以ctrl全选模型后,再按下shift键将主体模型去掉选择,然后delete将主体模型以外的 没有用的但是不容易找到的问题模型给删掉,问题就可以解决了!选自紫天——Aaronyee
sketchup中怎样改变组件的大小使它符合需要的尺寸1.选中需要缩放的组件。
2.激活缩放工具,出现控制点。
3.将鼠标移动到其中一个控制点上,该点颜色会由绿色变为红色,同时与之对应的控制点也会变为红色。(每两个控制点为一对)
4.单击这个控制点,就是等比例缩放状态;按住CTRL键进行比例缩放,则是以物体中心为缩放中心。
5.拉动鼠标或是直接输入缩放比例。
注意:对组件的缩放操作只对当前的组件单体起作用,其他组件依然维持自己的比例。
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sketchup模型建好后台大了,导致速度超级慢,有没...可以用模型清理插件。这个插件可以将模型变得超级小。
还有,在建模时候,同样的物体一定要使用组建,再复制,一百个和一个是一样的大小哦。还有你可以把模型缩小1000倍,再放大三次10倍,这样你就会发现模型的大小有变化。有可能变小。
还有一个办法,新建一个空su模型,然后分别把现有的模型里面的物体,分类,再建立组建,原位复制到新的空模型里面,这样新的模型可能会变小的。
把不需要建立组件的物体完全炸开,然后再保存,(记得留个有建立组件的备份),再保存模型很可能变小。因为炸开时候,重合的面,线会相互抵消。我试过的。
把模型旋转一下,变成正交的模型,模型可能会变小。
把模型整体复制上十个,再删除掉九个,模型可能变小。
把模型移动一下啊,再保存,模型也可能变小哦。
把物体的同样的材质重新贴一下啊,或者用一些不需要贴图纹理的材质试试,可能变小模型。
可以减小su的精度啊。用精度小一些的su啊,这样模型不需要那么精确的。这样模型会变小的。
还可以把su的程序重新编写啊,安装自动关闭看不到的物体的插件,这样会快很多的。
还可以编写参数化的脚本,直接定义体块,而不是定义线。这样模型也会变小。
还有仔细查看模型的每个角落,看看模型里面是不是有垃圾物体,直接删掉。
用矩形工具重新绘制每个面,这样模型会变小。
减小圆的段数,重新画模型里面的圆形物体。可以减小模型
减小路径跟随里路径的段数,可以减小模型
把有对角线的面删除,再重新绘制一个矩形,会减小模型。
比如说有两个矩形,我们可以用一个矩形建立组件后,复制而得出,这样可以减小模型。
删除看不到的面,可以减小模型。
把模型导入cad后,在cad里面pu清理垃圾,再导入su,可能会减小模型。
还有你把模型基地位置和模型上传到googleearth上面,如果可以的话,你的模型可能会变小。