sketchup怎么用(怎么用SketchUp的阵列?)

案例 2020-01-17 16:30:13

SketchUp怎么使用路径跟随功能
偶有遇着这样的情况,倒不是路径跟随,而是三D文字倒角。原因应该是放样截面的大小大于路径跟随放样两条相交路径线中心夹角面(这个表述似乎没说明白,请自行体会)
个人的处理方法是:
1、先打开“显示隐藏线”
2、三击全选放样模型——单击鼠标右键——橡胶面——与选项
3、将你疑惑之处多余的相交面线删除
4、激活画线工具,在漏洞边线画直线生成面,以封闭那一个漏洞
方法不一定唯一和合理,以简单解决问题为目的
sketchup里面怎么增加更多的材质??
方法一:
  1、使用材质面板贴图,打开材质面板,点击创建材质;
  2、在弹出的面板下,勾选“使用贴图”;
  3、在弹出的窗口中选择需要的图片,格式为jpg,图片模式为RGB
  4、可以自定义尺寸;
  5、如果是要用vray渲染的话,那么图片的文件名必须是非中文的,字母和数字都可以。
  方法二:
  1、使用插件生成材质文件,下载skmlist插件;
  2、先将需要转换为贴图文件的jpg图片存放到文件夹里面,比如搜集了一些木纹图片等;
  3、将他们存放到一个文件夹,文件夹命名为muwen或者wood;
  4、图片的文件名要改成非中文的,如:muwen1 muwen2……,或者01、 02、 03……都可以;
  5、然后用skmlist插件导入这个文件夹,生产材质就行了;
  6、最后把skmlist插件生产的文件复制到草图大师的安装路径C:Program FilesGoogleGoogle SketchUp 8Materials里面就大功告成了。(该路径必须根据自己的软件安装路径而定)当然,也可以自己单独创建一个文件夹,使用材质面板的“添加库”自行添加。

113-9-23中式电视柜113-9-23中式电视柜


用sketchup怎么开洞

以平面为例:

在平面上面画一个你需要的洞口的大小的图形(如矩形洞)

然后用P指令(plus,推)把这个面推出来,

把多余的线条删掉和洞口大小的图形删掉,就得到一个矩形的洞了。

 

曲面就比较麻烦

先画一个你需要的洞口大小的图形(如矩形)

然后把这图形成块(成组)

进入块编辑,把这个图形先推出一个大致的立体

退出块,把这个立体移动到你需要开洞口的曲面

把这个立体与这个曲面相交(相交的位置和大小就是你需要开洞的大小)

在SU左上角一个工具→交错→模型交错

交错后把这个立体的组炸开

把多余的线条删掉和洞口大小的图形删掉,就得到一个矩形的洞了。