sketchup怎么渲染出图(vray for sketchup 怎么渲染出来1:200的立面图)

案例 2020-01-17 16:10:00

急求!vray for sketchup的渲染输出图片总是很小,...
不科学啊楼主,楼上说的长宽比那个锁无所谓,我亲测按照你的设置出来的是大图没错,不知道你的问题出在哪,是不是还有其他的设置有问题?
草图大师vray渲染怎么用啊

1、打开vary,首先需要制作置换贴图用的NOISE贴图,这款贴图是用来表现水面波纹,要点是控制形状成大致圆形(流体力学中水是旋转起流的),同时尽量变化多一些。第一步是先对水面进行凹凸贴图测试。

2、现在开始调整vary的参数:

3、为了表现变化一点,对COLOR B再进行贴图,注意参数要区别大一些:

4、颜色B参数:

5、最后渲染,我们得到这样的效果图,现在准备用于置换的noise贴图就这样,记住此参数,以便用于置换贴图!

6、最终,我们得到这样的效果图。这张图虽然简单,但水的基本属性都表现出来了!!!

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sketchup的vray渲染不能渲染出导入的图片吗
有几个注意事项:
1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)
2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的
3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)
4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)
5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已
6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样