平面转换立体(平面图转换成立体图)

案例 2020-01-17 12:00:05

平面照片怎么做成立体照片?
拍立体照片 要拍出好的立体照片,有三样东西是必不可少的,一个是机架(如图一),一个是拍照片用的相机(如图二),再一个就是快门(如图三) 机架是保证相机在拍摄时两台相机保持在同一水平面上,这是保证我们拍出来的照片有立体效果的前提;在拍摄人物或运动的物体时必须使用两台相机同时拍照,单部相机可以用来拍摄一些静态的物体。在双机拍摄的时候要注意检查两台相机的设置必须一致(比如:光圈、焦距、快门速度、ISO值、成像大小等)并保证在拍摄时两台相机有相同的焦点重合落在同一主体上(如图4);在用单机拍摄时要注意的是除以上条件外还要注意,左右照片之间的角度不能大于12度。这就如同我们两眼看物体时,焦点到两眼之间的夹角一样。如果将拍摄的照片重叠在一起看就如图5的效果 。

图表5 拍摄立体照片,快门控制是重要的一个环节,需要有一个能同时控制两台相机快门的快门线或是遥控快门。程序界面 当软件安装到你电脑上后在桌面上会有这样一个程序图标 双击图标打开程序,点击第一个新建按钮 程序将默认创建一个空的42线5×4英寸的光栅产品视图(如图6)。 创建光栅产品 1、 新建一个项目,打开程序后你可以点击新建按钮创建一个新的项目。默认情况下,新项目创建一个42线5×4英寸光栅视窗。你可以在里面编辑你的立体照片。 2、 打开一个存在的项目,打开程序后你可以点击打开文档按钮,重新加载一个以前编辑过的项目。 3、 快速打开一个项目,你可以在你的电脑上找到以前编辑保存的eye文件,双击程序会自动打开,并进入编辑状态。 4、 拖动一个Eye项目文件到已打开的程序窗口中,程序会自动为这个项目文件创建编辑环境。 5、 当程序没有打开项目时,拖动一个照片文件到主窗口,程序会自动创建一个项目并把这个照片作为第一个左照片导入到项目中。 根据输出产品的需要,你可以修改光栅产品的分辨率、宽高等内容(如图7)。按使用习惯长度单位按英寸计算。正常情况下光栅视窗近似等于光栅参数设置的宽高,如果设置光栅宽高过大或过小时,你可以通过按Ctrl+鼠标滚轮缩放视窗,或在缩放输入框中输出缩放值来改变光栅视图的大小,以方便编辑工作。 导入导出照片 项目创建完后就可以通过选择菜单项上的导入功能导入照片左图和右图,导入的图形可以是jpg、png和bmp等常用格式,同样也可以拖动一张照片到项目中时,并默认为左图。必须是先导入左图再导入右图,右图只能通过选择菜单的导入右图方法导入。对项目中的图层可以任意导出左图右图,并保存为jpg、png、bmp等格式。在菜单中选择导出左图或导出右图,在弹出对话框中选择保存的路径和文件名,确定后程序会就自动保存当前图层到文件中。鼠标右键可以快捷弹出菜单如下图8。 预览产品 点击工具栏上的 左视图、 右视图和 红蓝视图按钮可以预览其相应的视图,快捷方式分别对应到左方向键、右方向键和上方向键。 测量光栅 精确测量是制作高质量立体光栅照片的关键。打印机的不同,温度的变化,光栅不同批次都会产生不同的误差。 在这里提供了两种测试方法,一种是打印光栅线,你可以通过打印出的光栅线和光栅对比来确定光栅是否有误差和误差有多少。据此计算出光栅实际的每英寸线数。 再一种是打印英制标尺,利用千分尺的工作原理来测量得到精确的光栅误差。 如图9,把光栅平面向上放在打印出的标尺上,对齐0点,有误差的光栅会在下一个整数位的地方产生偏差,当光栅再次和整数位对齐的时候记录下这时标尺的当前数值。在输出光栅图的时候在误差栏中输入这个数值。记住向右偏为正、左偏为负。进入打印测试页窗口,两种测试方法可以单选或多选,输入标称光栅线数和打印长度。确定后程序打印出测试页。 打印输出 当编辑完成后,点击打印按钮 进入打印页面设置打印图像在打印纸上的打印位置和光栅参数,拖动图像可以重新定位图像在打印纸上的打印位置。光栅参数有两种设置方式,一种是输入实际光栅分辨率,比如41.97线/英寸,这时误差栏必须设置为0。另一种方法是输入标准规格分辨率,比如42线/英寸,配合误差偏移栏输入根据测试页测试结果进行设置。第二种方法能够输出最精确的光栅图像,建议使用这种方法。点“打印”按钮开始打印输出光栅图。 同样也可以输出光栅图,在打印设置页面里点选“打印到文件”按钮,在弹出窗口里输入保存路径文件名和选择输出到jpg文件或tif文件。 编辑操作功能 深度设置:通过设置深度来达到出屏或入屏的效果。深度值越小物体越近,越大物体越远。深度值和光栅的分辨率有关。在大部分情况下双机拍照的左右照片不用做深度调节。做为背景使用的单张图片或点缀的添花加草内容可根据需要设置深度值。一般深度值设置在-5到20之间。 选中,旋转,缩放操作:当点击图中任一图片时,当前图层被选中,也可以通过选择资源树中的一项,来完成图层的选中。选中一个图层的时候在图的周围会出现一个白色方框,指示图层的当前大小,在方框周围有四个控制点,拖动右上控制点为旋转图层,拖动右中控制点为横向缩放,拖动下中控制点为纵向缩放,右下角控制点为等比缩放。 修改参数 点选资源树中的项目名后,可以在下面的参数输入框中修改光栅的各项参数。选中某一个图层,在参数输入栏内有当前图层的相关参数,我们同样也可以通过输入参数来改变当前图层的宽高、角度和深度设置,并同步在视窗中看到改变。在参数栏里长度的单位统一为英寸,角度单位为度。 使用快捷方法 1、滚动鼠标滚轮当前图层2度递进左右旋转。2、使用方向键可以快速在左图右图和红蓝图之间切换,左键对应左图,右键对应右图,上键对应红蓝图。3、Del键删除当前图层。图层项的操作 1、导入项目中的图片,左图对应到树中的一项,右图和左图设置参数联动;2、在列表中你可以为每一个图层重新命名以方便管理;3、可以通过拖动每个项来改变图层的前后顺序,同时在光栅视图中可以看到图层前后位置的改变。资源树中图层从上到下的顺序对应到视图中从前到后的顺序。4、树项前面的选中框用来控制图层的显示或隐藏。 抠蓝 、透明 编辑菜单中,抠蓝操作是一种纹理操作只对图层中的蓝色进行提取抠除,并且很好的保留了其它颜色的纹理(如图10),比如婚纱照的蓝色背景抠除,可以很好的保留婚纱的完整性和透明度。透明操作则是一种强力全色抠除操作,在菜单中选择透明操作后,再在当前图层上点选要抠除的颜色(如图11),将会把图层中点选颜色的相近色全部抠除,透明操作的抗噪算法可以除去图层中的细小噪点。如果透明区域相近色范围较大时,可以通过多次抠除的方法完成些项操作。 校正 有时候我们拍出来的照片会出现相对位置旋转或对焦点不正的情况,打开菜单,选择“工具”下的“照片校正”项,进入照片校正模式。当鼠标在图片上拖动时右图移动,可调节左右图的相对位置,当鼠标在图片以外拖动时旋转右图,调节左右图的相对角度。调节完成后点确定程序自动剪裁掉左右图的多余部分。一幅完美的左右立体照片应该是左右图焦点落在中线上,交替显示的时候视觉上是前后旋转,而不能是左右晃动。输出为红蓝立体图 要导出红蓝格式的立体照片,在主菜单中选择导出->导出照片(如图12),在弹出窗口中输入保存路径、照片大小、照片质量等信息。确定后程序会按你指定的参数自动保存合成的红蓝立体照片(如图13)。导出的红蓝立体照片是jpeg格式,照片质量越高压缩比越低,生成的文件就越大,照片质量越低压缩比越高,生成的文件就越小。 勾图和分离图层 勾图和分离是平转立的前期操作,只对当前单张左图有效。勾图的操作方法和PS的钢笔基本一致,很容易掌握。双击或点击起始点附近时,勾图结束并形成一个闭合曲线。勾图完成后在弹出菜单中选择分离,程序会把闭合曲线内选中部分复制到一个新的图层中,同时清除勾图曲线。当再次点选勾图时,同样清除原有勾图曲线。分离出来的图层在原位置以原大小显示,如果不希望影响后续操作可以在资源树中点击图层前的选项按钮,来隐藏这个图层。 平转立工具 平转立功能为你创意照片提供了可能,对于平转立我们可以把所有的操作都归结为对照片的局部平移、纵深、球形、柱形的平转立操作。1、平移操作:比如天空我们可以认为是同样远的一个平面,所以就只需要设置深度平移即可,因其普遍性此项功能放在编辑中完成,而不包括在平转立工具中。 2、纵深操作:比如水面或是一根纵向的棍子,由近到远我们可以模拟相机角度对其进行纵深操作;3、球形操作:对一个物体进行有凸起感的平转立操作时,输入需要的厚度,程序自动计算每个像素需要偏移的量,并重新绘制出有立体感的左右图。4、柱形操作:柱形操作和球形操作相似也是输入一个相对厚度即可。当选择操作项并输入参数后击回车键或点击图像,程序就会自动完成操作并重新生成一个和左图关联的右图以红蓝格式预览效果。光栅图像成像基本原理 可制作立体的材料及方法有很多种,但基本上分为两大类:即狭缝光栅和柱镜光栅。下面以柱镜光栅材料为例讨论立体影像形成的基本原理。 柱镜光栅是一张由条状透镜组成的薄膜或板,当我们从透镜的浏览面看过去时,两眼可以分别看到光栅图像面上的各一条很细的图像。而这一对图像的透镜的宽度,分别按顺序分行排列并一刷在薄膜的光面上,当我们从不同的角度在透镜那边观察,将可看到不同的图像 根据上述原理,通过光栅和一个由多幅图像构成的光栅图像,我们可以获得一些特殊的观察效果。由此,我们可以设计一下不同的光栅图像以获得不同的效果。(一) 立体3D光栅图像 根据生物仿生学的研究,我们人类的两只眼睛在观察一个三维物体时,由于这两只眼睛水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像将是不同的。它们之间存在着一个和深度有关的相对位置,即像差。由于像差的存在,通过大脑,就可以感觉到一个三维立体之位置及深度的变化,这就是所谓的立体视觉原理。 根据立体视觉的原理,如果我们能够采用某种方法让我们的左眼和右眼分别看到两幅在不同位置所拍摄的图像,我们应该可以通过两幅图像(立体图像)产生一个基本三维的感觉,就如同我们亲临现场观察一样。这些方法有如立体电影,是通过两幅垂直角度的偏振光图有相应的偏振眼镜来观看,可使两眼只看到所要看的图像。而我们可以用光栅来达到两眼分别观察不同图像的效果。从前面的分析我们知道,不同的观察角度将观察到不同位置的图像条,因此,我们如果将光栅垂直于两眼放置,两眼对光栅的角度不同,两眼将可看到不同的图像条。这两个不同的图像条若是对应于一个立体图像对,我们就将看到三维的效果。 通常为了获得更好的观察效果,我们不仅仅是给出一个“立体对”——两幅图像,而是用一个立体的图像序列去构成一个光栅图像。在这样的情况下,根据观察者位置的不同,观察者只要同时看到这个序列中的两幅图像,即可产生三维立体感。 将光栅平行于两眼平行位置,两眼对光栅的角度总是相同的,因而两眼将看到的是同一个图像。如果光栅图像是由一个运动动画序列图像所构成,那么当双眼上下移动或光栅上下翻动时,双眼与光栅的角度将发生变化。我们也就将看到一个接一个的图像,即看到运动或动画的效果。由于双眼是水平的,光栅应与双眼平行,光栅图像即应用这个序列图像的水平线互插而成。(二)立体动画效果 将光栅垂直于双眼放置,在立体序列中加入动画的序列,都是垂直线互插而成。在此情况下,我们将可获得一个既有立体也有动画的混合效果。目前打印和印刷光栅图像的来源主要有两个途径:一是通过立体相机拍摄,得到不同角度的数张图片,再经过特殊软件进行处理,得到光栅图像。不管是什么途径图片,要得到打印的光栅图像,都是经过特殊软件的处理。因此,软件处理图像在立体印刷中是一个必须的重要环节。 QQ 334689180
怎么把一个CAD三维立体图转成平面图
1、在布局空间里面,使用“实体--设置轮廓”工具就可以把三维立体图转二维平面图
2、布局空间--新建一个视口,这时就可以看到你做三维立体图,在视口中双击,激活视口,把图调到你要的视角,比如你的俯视,就用视图工具里面的俯视,设好了后使用“实体--设置轮廓”工具,选择转换的对象,其它的就根据命令提示做就可以了

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平面图转换成立体图
立体是通过暗面和高光面凸显的,你要把平面转立体那么就要在平面图合适的地方加阴影比如黑白渐变什么的可以变得立体,软件你要你会用,ps和cad、ai这些都可以的