案例 2020-01-17 09:50:13
以平面为例:
在平面上面画一个你需要的洞口的大小的图形(如矩形洞)
然后用P指令(plus,推)把这个面推出来,
把多余的线条删掉和洞口大小的图形删掉,就得到一个矩形的洞了。
曲面就比较麻烦
先画一个你需要的洞口大小的图形(如矩形)
然后把这图形成块(成组)
进入块编辑,把这个图形先推出一个大致的立体
退出块,把这个立体移动到你需要开洞口的曲面
把这个立体与这个曲面相交(相交的位置和大小就是你需要开洞的大小)
在SU左上角一个工具→交错→模型交错
交错后把这个立体的组炸开
把多余的线条删掉和洞口大小的图形删掉,就得到一个矩形的洞了。
做组件的时候用剖切开口,如图操作,在平面上创建组件的时候勾上剖切开口,方向任意。
做好后复制到其他平面上时自然就剖出开口了
这是组件的基本特性,建议你稍微花一点时间补一下su的组件群组的基础知识
moxingzu
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