草图大师vray渲染怎么用啊用法和3D—VRAY的用法差不多。
是直接装在草图里面的,网上有的下.
不过有汉化版的。调好参数就可以直接渲染.
怎么让vray渲染的图和Sketchup自身导出的图吻合一...吻合一致方法如下:
出图设置的问题!在Vr出图设置中设置采用屏幕比例即可得到两张完全一样的效果图!
把覆盖视口对勾取消掉即可!
一般的图用默认相机渲染就可以了,速度快,质量也可以满足要求!
用物理相机的渲染出来是一片白色应该是曝光时间(也就是Vr里的快门参数)所导致的,快门参数相当于1/曝光时间,也就是说你的参数越小曝光时间越短,画面越是暗淡!
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sketchup的vray渲染不能渲染出导入的图片吗有几个注意事项:
1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)
2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的
3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)
4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)
5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已
6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样