救命啊!worldMachine里面导出的贴图都是513X513,...这个和高度图的原理有关系的,通俗点说,它计算2个像素间的距离来决定高度(实际上是4个)。但在边界,总有一边是0(因为没有像素了),这样在计算高度时会出错。保留+1,原理就是用多一个像素来代替原来的边界,从而达到保证边界不会发生错误。UDK比较严格,513*513可能无法导入。在这里提示保留,是因为很多软件都有这种功能(利用高度图可以做出很多效果),而且软件一般都有忽略+1的功能(软件生产的是513*513的高度图,但软件会自动删去边界,也就成了没错误512*512)。
world machine 请问为什么我不能识别宏?在第二页末插入分页符。Word 2003:分页符->下一页。Word 2007:页面布局->页面设置->分隔符->分页符->下一页。
H66-0726景观树椰子树3dmax模型下载
world machine unity3d哪个好首先要给MAX或者是maya安装一个插件,让他们可以到处milk的msd文件。
然后使用milk编译msd,成为一个完整的mdl。
之后,使用mdl to map这个小软件,最终将mdl转成VHE可识别的map。
不过mdl to map这个软件其实是用来地图制作者在制作地图时,当运用到cycle sprites这个实体的模型后,为了给模型制作一个简单的碰撞外壳,简单地分析该mdl的构成,然后导出为含clip的map。理论上说,导出一个简单的方块没什么问题的。
但是你导出的文件可是一个MAX的场景,那就大大不同了。MAX对面的细化和固体的要求都很高,可以制作大量精细的模型。相反VHE采用的是单纯的顶点输出(即最基础的三面体构造),所以可以制作的模型质量就相当低的。