案例 2020-01-17 06:30:18
maya让点自动合并的步骤如下:
1、首先准备好两个要合并的模型,它们的位置要相邻。
2、然后按住鼠标右键向左划,进入点模式下,选择其中一个模型边缘的点按住v吸附到另一个模型边缘的点上,这时看到两个点的位置在同一个地方,按照此操作将要合并边的点一一对好。
3、然后选择一个模型再加选另一个模型,在polygons模块下,打开mesh工具栏,点击combin命令,旁边edit mesh工具下的keep face together一定要勾选。
4、这时点选模型会发现两个模型的边已经合并,但如果按3平滑显示的话,会发现两个模型边上的点并没有真正合并在一起。
5、然后在点模式下选择要合并边的点,以及周围一两圈线上的点,按shift+鼠标右键,向上划进入merge vertices。
6、最后向右划选择merge vertices,这样两个模型的边就彻底合并在了一起,它上面的点都不会发生变化,这样maya让点自动合并的问题就解决了。
多个UV面是同一个模型的情况下:
重新映射UV,根据需要选择从摄像机角度映射(这个我最常用)或其他映射方式,重新映射之后就在一块了。
多个UV面是不同模型的情况下:
切换到Polygon模式下,选中这个个模型,Mesh——Combine,将多个模型合并到一块。
重新映射UV,这个几个面就在同一块UV上了。
moxingzu
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