案例 2020-01-17 05:50:05
您好
这个应该不是软件问题或是电脑问题,可能是您的材质设置或者其他场景里头的设置有问题。
这个是用默认渲染器来渲染的。
材质设置很简单,颜色为黑色 就加了一个高光反射,然后反射和折射贴图分别给了一张 【反射/折射】 贴图和【光线跟踪】贴图。
效果也不是太好,不过并没有出现你说的黑色的情况。
你试试在场景中放几个物体或者一个平面作为地面,有时候可能是场景里面没有东西导致材质反射的是黑色的。
如果你是用MR来渲染的话,那么就更简单了,用MR的Arch&Design材质,颜色调黑色,然后折射的透明度调1效果就大概出来了。
一般渲染透明玻璃的时候不建议用MR的实心玻璃材质,因为没有透明度可调。
你试试吧,或者把你的效果和大概设置贴上来。看看是哪方面造成的问题
1、漫反射:128,128,128,漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。
2、反射:248,248,248 ,反射在vr中颜色最白来表现反射的强度。
3、同时在该页面设置菲涅尔反射:开启。
4、用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻璃折射率1.5-1.7,这里给1.55,开启影响阴影。
moxingzu
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