sketchup的渲染出的图片暗的问题你用首次反弹用的是发光贴图,二次反弹用的是灯光缓冲,这个没错,渲染出图很多人都是这样做的。
渲染大图前,你要保存发光贴图的1/4,这个你会的,再出大图就“从文件”打开保存好的发光贴图,
你的问题不是出在灯光,而是在渲染设置没有调好。
草图大师Vray渲染时渲染出来的图都变成白色的?原因有两个:是打开了材质覆盖,把它关掉就能看到了。是没打光,打开环境里的全局光就能看到了。材质覆盖的意思是把给所有物体一个统一材质,一般在建模完成后布光的时候选上这个,用白模测试布光。草图大师软件特点:传统铅笔草图的优雅自如,现代数字科技的速度与弹性,通过草图大师得到了完美结合。草图大师与通常我们过多地让设计过程去配合软件完全不同,它是专门为配合设计过程而研发的。在设计过程中,通常习惯从不十分精确的尺度、比例开始整体的思考,随着思路的进展不断添加细节。
H46-1109现代休闲椅挂饰
sketchup的vray渲染不能渲染出导入的图片吗有几个注意事项:
1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)
2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的
3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)
4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)
5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已
6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样