ue4如何导入模型(我在用UE4引擎导入.fbx文件的时候卡死了,模型也不...)

案例 2020-01-17 02:00:05

3dmax模型导入ue4的步骤是什么求详解
1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
3dmax模型导入ue4的步骤是什么求详解
1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线
2、坐标归零。并把材质转换为默认材质
3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVW map
4、全部完成后,另存文件
5、导出文件格式为FBX, 去点灯光,相机点,单位设置为厘米。

Z07-0116新中式电视柜Z07-0116新中式电视柜


3DMAX模型导入UE4后出了问题,求解,感谢
1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线 2、坐标归零。并把材质转换为默认材质 3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UV...