sketchup渲染效果图(建筑学:有了sketchup做效果图,为什么还要用3ds max)

案例 2020-01-17 00:40:00

SU手工模型的效果怎么渲染

1、直接使用su将模型里的材质调整好,鼠标放在顶端工具栏右键将渲染器调出来,如下图所示。

2、点击属性图标,调出渲染器的属性栏,如下图所示。

3、点击全局光global switches,在灯光设置里,选择是否使用灯光和阴影,如下图所示。

4、在系统system里,将动态内存限制调高,如1024,如下图所示。

5、在摄像机camera里,将光圈值调成8.5左右,iso胶片感光系数调成100左右,如下图所示。

6、在环境environment里,将GI天光调成0.95左右,反射数字越低,背景越暗,因此自己设置,这里数值0为黑色,如下图所示。

7、在输出output设置,选择1920*1080,如果觉得小可以自己设置,但是宽高比最好为1.77777,但是像素越高渲染越慢,最后先选小的,观察一下,然后再决定渲染,如下图所示。

8、最终渲染结果如下。


SketchUp 做的室内效果图到底是什么效果啊?
它做的只是草图的效果 看的就像平面的差不多 只是它可以充实物体和上颜色,也可以调太阳的光,也可贴材质 但做的效果来是 它只能说是草图的效果 真正做出逼真的效果图是要3D做出来的

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SketchUp和3DMAX有什么区别?3d和草图大师做室内效...
要说做室内效果图,当然首选3d,对于只追求效果的人来说,认可3d的要多一些。速度上,草图大师要比3d做模型快些,这两个软件可以结合到一起使用。

来做下对比吧。Su就操作和学习上,要比3d简化很多,也易上手。3d虽然命令多很麻烦。但是越麻烦命令越多的软件就越全面,只要学会了那些命令,一般的东西做着都比较简单。su命令虽然少容易掌握,但是要实现一些效果的时候就需要使用的人动动脑子了。简单的说su跟3d的关系就好像比较抽象讨巧的表现跟比较写实的表现的关系一样,一个需要每次都动动心思,一个需要长时间积累能力。
另外su是一个即时渲染的软件,这样对于推敲方案非常有利,3d只能等到完全做完才知道效果是个什么样子。真实性上,3d的确更有优势,但又有多少人能够做出超逼真的效果呢?Su本身就很假,让人一看就知道是假的。
其它的就要看个人对软件的喜好了,有人喜欢用这个,有人喜欢用那个,只要能够表达出自己的设计思想,我认为,软件只是一个工具,工具其本身各有各的优势所在,看用它的人的能力了。