案例 2020-01-17 23:50:01
用路径跟随的前提是有一个平面和一条与之相接的线。单击路径跟随按钮,把鼠标移到需要跟随的平面上,让平面变成一点一点的样子,然后单击平面,让鼠标在它所跟随那条线上描(被描的线会变成红色),描完单击一下就完成了(跟随过程中跟随出来的面颜色会黑黑的,描完就变白了)。
此处贡献几张图:
跟随前
跟随时
跟随后
此处跟随的平面是一个半透明六边形。
1、首先需要打开SketchUp软件,选择合适的模板。
2、然后需要画2个相互垂直的圆。
3、然后需要平移其中一个圆。
4、然后需要选择一个圆作为路径。
5、然后需要点击路径跟随工具。
6、然后需要点击另一个圆,即可得到一个球。
以平面为例:
在平面上面画一个你需要的洞口的大小的图形(如矩形洞)
然后用P指令(plus,推)把这个面推出来,
把多余的线条删掉和洞口大小的图形删掉,就得到一个矩形的洞了。
曲面就比较麻烦
先画一个你需要的洞口大小的图形(如矩形)
然后把这图形成块(成组)
进入块编辑,把这个图形先推出一个大致的立体
退出块,把这个立体移动到你需要开洞口的曲面
把这个立体与这个曲面相交(相交的位置和大小就是你需要开洞的大小)
在SU左上角一个工具→交错→模型交错
交错后把这个立体的组炸开
把多余的线条删掉和洞口大小的图形删掉,就得到一个矩形的洞了。
moxingzu
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