vray怎么渲染AO图其实渲染AO不需要删除灯光 不知道你那3D版本是什么 如果是2009的话 你需要在全局开关--全局光过滤贴图前面的勾上对号 再渲染就没问题 我是这样做的 没出现问题 如果不明白可以M我 我手里有AO插件 但是2009版本即使你用了AO插件 也需要按我上面的说的做 2009是一个特例
sketchup的vray渲染不能渲染出导入的图片吗有几个注意事项:
1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)
2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的
3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)
4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)
5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已
6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样
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Vray for su渲染出图的时候,怎样把渲染的图片设置...这个问题说明你的像素的概念的不清晰 VARY出图 都是以屏幕的72dpi出图的 你设置的时候是一个绝对像素 比如3000X2000 绝对像素值越大 你的图就越大 而分辨率你可以在PS里改的 如果不打印没必要改到300dpi