案例 2020-01-17 21:50:23
1、首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。
2、参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大污垢分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。
3、这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,或者也可以直接赋予模型。
4、然后我们把GI(全局照明)取消勾选即可。
5、然后我们按F9渲染出图即可。
moxingzu
文章:57 问答:0
Copyright 模型组 2006-2024 All Rights Reserved ICP证:蜀ICP备2023015644号-7
四川鑫众焱信息技术服务有限公司| 地址:绵阳市涪城区瀚威城市中心1栋1单元42层2号