案例 2020-01-17 20:50:21
3D max中设置车边镜材质用四维菜单中的“斜角”命令即可。如下所示:
首先打开3dmax软件,设置后单位和工作环境后,在前视图选择三维创建物体中的面片工具,创建一个面片物体,将它的横段数和竖段数都设置为4。
在创建出来的面片物体上点右键,选择转化为多边形。
进入多边形的修改面板,选择第二项——边,全选场景中所有的边。
右键单击多边形物体,然后选择连接菜单。
在弹出的连接菜单中进行详细设置,将连接的段数设置为1。
这时候的多边形物体已经初见雏形,然后选择创建面片时原来的四条边,用移除命令删除掉。
因为这四条边这是起辅助作用,现在他们完成任务后,将它去掉。
选择多边形物体的“面”层级修改器。全选多边形物体的所有面。
在多边形物体上用右键单击,在弹出的四维菜单中选择“斜角”命令。
在弹出的“斜角”命令窗口中,首先选择斜角类型为“依据面”,然后设置斜角的高度和偏移的数值(具体依据你制作面片的大小而定)。
完成。
moxingzu
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