vray渲染器速度(如何提高Vray渲染速度,VR渲染慢怎么解决?)

案例 2020-01-16 20:00:07

Redshift渲染器和Irya哪个好用?哪个渲染速度快?
REDSHIFT在2012年推出,是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是现在市场接受度高的一款GPU渲染器。在核心算法上,Redshift采用了光线追踪算法。从渲染效果来说,REDSHIFT已经达到了GPU渲染的高水准,可以渲染输出电影级品质的图像。与传统渲染器相比,REDSHIFT在速度方面的表现也更胜一筹,在同等输出效果下,其速度甚至超过了以快著称的Arnold和Vray。
Iray是NVIDIA在收购Mental Ray之后,在Mental Ray基础上针对GPU优化改进的一款渲染器,同样采用光线追踪算法。Iray的各方面表现相当均衡,且背靠NVIDIA,可以获得优先的显卡支持,是当今市场上可以与REDSHIFT一较高下的一款GPU渲染器。
REDSHIFT和Iray这两款新兴的GPU渲染器,也都是非常注重用户体验的渲染器代表,在易用性和易学性方面有着很大的优势。蓝海创意云为你介绍。
如何提高Vray渲染速度,VR渲染慢怎么解决?
一,参数里先设置较小的尺寸(在渲染器里参数调整)
渲染发光贴图跟光子文件阶段.
1:打开全局开关 关闭默认灯光 勾选最大深度前面的空格 勾选不渲染最终图象
2:图象采样里面 选固定
3:间接照明里面 把GI engine 后面的更改为灯光缓冲
4:发光贴图里面 选低品质 在下拉菜单中选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径(可以打开显示计算过程)
5:灯光缓冲里面 设subdius值为200 同样选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径 (可以打开显示计算过程)
6:rQMC采样器里面 Adaptive amount 后面改为0.95 Noise threshoid后面改为0.1
7:系统里面 Max.tree depth 后面改为90 渲染(此时渲染出来的不是最终图象)
二,最终渲染时 调整参数
1:在公用里面选自己想要的尺寸
2: 全局开关里面 把最大深度 跟不渲染最终图象前面的勾去掉
3:图象采样里面 把固定改为自适应细分 3:发光贴图里面 品质选“高”-- 单侦 改为 从文件 选择刚才保存的已渲染好的发光贴图 4:灯光缓冲里面 设subdius值为1000 单侦 改为 从文件 选择刚才保存的已渲染好的光子文件 rQMC采样器里面 Adaptive amount 后面改为0.8 Noise threshoid后面改为0.01 最后渲染 {你将发现渲染速度有所提高,该方法最大好处是方便多角度渲染 渲染另一个角度时 还可以调用已保存的发光贴图 跟光子文件)希望对你有点启发
3DMAX→VRAY渲染器正确出图流程,以便大家提高渲图效率及质量! ————
为改善许多朋友做图时在流程方面的概念不足导致效果不理想、效率不高等现象
出图流程总共分为两阶段
第一阶段:测试阶段
第二阶段:出图阶段

H04-0716树H04-0716树


corona渲染器与vray渲染器哪个快
如果就比快哪就是VRAY了,但现在VR的渲染也要向现在主流的CR这种渲染方式,(像CR这种渲染方式还有很多小众渲染器在用。)