案例 2020-01-16 19:20:02
3DMAX 2014中调VR3.0渲染器的方法如下:
1、 在这里我用的是3.008的VR,最新的,用这个的好处是很多功能比较齐,大家先打开这个。
2、 这个主要的参数是图像采样器,类型,和过虑器,色彩贴图,主要的一定要记住。
3、 在这里,VR里的GI非常重要,发光图测试要调低。灯光缓存要调低,相当影响渲染速度 。
4、 VR的系统设置,这个按个人喜欢调,不会影响速度,只会说外表好不好而已。
5、 在这里可以看到你对VR做了哪修改,加了哪些插件。不是影响速度!
6、 这个是出大图用的,测试用的宽度和高度都调小,能看到图就行了,大图就要调很大。
注意事项:对于自己不了解的功能不要乱点,避免卡机和死机,VR是个很敏感的软件,特别是色彩,各种影响。
1、首先,单击菜单栏的渲染——渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择3200*2250的。
2、然后,vray——全局开关——关闭全局照明 ,不渲染最终的图像 不打勾。
3、再然后,图像采样器——类型——自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分,颜色贴图——类型——线性倍增,打开抗锯齿过滤。
4、下面,间接照明——打开间接照明——在一次反弹里面选择“发光图”——在二次反弹里面选择“灯光缓存”。
5、下面,发光图——当前预置中选择低——半球细分80——插值采样50。
6、下面是,灯光缓存,细分1800。
7、下面是,DMC采样器设置。
8、在下面是,渲染区域分割设置,区域排序,可以选择从上到下、从左到右或者其他。
9、最后,所有都设置好了,当然是保存预设。
moxingzu
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