zbrush怎么展uv(zbrush如何分uv?)

案例 2020-01-16 19:10:10

怎么在ZBRUSH里面怎么展开UV然后导入3D
ZBrush展UV方法:
1、依次打开zplugin---uv master(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项)
2、其次,点击unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点击unwrap,给该层分层。
3、点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以黄色的线显示。
4、如果要更改uv的划分,就可以点击enable control painting ,点击protect,然后画受保护的地方,即可保护不被拆分的地方,选择attrace即可选择自己希望被拆分的地方了。然后再点击unwrap即可拆分了。
5、最后,点击flatten是直接给我们展开uv展开的界面。选择unflatten则显示模型编辑的界面。
外部展好的UV怎样导入Zbrush赋予高模模型?
如果是低模型的UV在zb里面传递给高模,据我所知还真不行,你只有在zb雕刻的高模,然后调节到低级,到处obj之后,分好UV,然后在导入到zb里面,再把模型从低级调节到高级,这样子,模型的高模就分好UV了

17-12工业风马术餐厅201117-12工业风马术餐厅2011


请问我是先展UV还是先在ZBrush里刷?
打个比方 如果你用max做好了一个人头 然后再去ZB里刷细节 比方说 皱纹啦 疤痕 等 起伏不是太离谱的东西 可以直接把UV弄好 再去ZB 如果你弄出个犄角的话 那就不行了 就要先在ZB里雕刻 然后再分UV