maya不能导入fbx(maya中fbx文件怎么导入贴图)

案例 2020-01-16 13:30:02

为什么要把FBX文件导进maya就错误操作了?
max的骨骼和maya的骨骼不是一种绑定方式~还有导出fbx时候世界尺寸和轴向的设置~这两点:max文件里要是有一些非常规动画是无法导入到maya的。或者就是你fbx导出设置没设对。如果文件不打的话。建议你把所有的动画信息bake到点上,然后打断骨骼导出这样比较准确~但是文件量会大很多
为什么用maya导出来的fbx模型导入3ds max时候什么...

您好


一般来说,导出FBX是完全可以把模型从maya导入到max中的,不知道是不是操作方式不对


首先在maya中执行 文件——导出全部 或 导出当前选择


找个位置导出保存


接着再在max中 执行 文件——导入


找到刚才导出的fbx模型,选择【打开】


点击【确定】,或者设置你需要的导入设置


导入之后就是这样的。


一般来说如果导入或者导出的时候没有出现什么错误提示的话都能正确的导出模型。


如果您的模型是有多个的话,或者另一半是 通过【特殊复制】复制过去的话,建议先在maya里面对所有物体进行 网格Mesh——合并Combine ,然后再进行导出。


还有一个就是导出时候的FBX格式的版本,特别是你的maya版本和max版本不相同的时候(版本相同可忽视),最好选择FBX2006版本(这个版本格式最低能用max9打开)。


一般来说FBX是兼容性最高的而且保留东西最多的互导格式(能保留模型、材质、灯光、摄像机和动画),现在新版本中的软件中所加入的 【发送到max】和【发送到maya】的功能,就是通过把当前的场景导出FBX格式,然后再启动另外一个软件把导出的场景又导入回来的方法实现的。


如果你导出FBX格式不行的话,而你的场景也只是模型没有其他特殊东西的话,那么可以像楼上说的那样 直接导出obj格式,不过这个格式不支持材质、动画、摄像机的导入导出。如果你在max里面贴上好了材质的话,还是得使用FBX格式进行导入。


您先试试吧,希望我的回答对你有用

H20-0716欧式法式红酒柜酒瓯休闲椅子<a href=http://www.moxingzu.com/tag/5283/ target=_blank class=infotextkey>3D模型</a>下载H20-0716欧式法式红酒柜酒瓯休闲椅子3D模型下载


MAYA导入FBX文件的步骤?
呵呵 正好MAYA和MAX的转换我很熟悉
到处的时候 默认设计就行 MAYA2009以上版本会提示错误 但不影响
进入MAX时 首先要注意单位 也是最容易让人晕的
然后如果有动画 需要做点缓存导入动作 MAYA里面叫cache
如果还不明白 欢迎直接交流 百度搜“淘淘漫”就能找到我