案例 2020-01-16 10:40:04
1、首先打开软件,在原点使用快捷键R创建一个矩形.
2、点击原点使用快捷键L画出一条线作为路径使用。
3、先选择路径跟随工具。
4、接着指定截面,即刚刚创建矩形。
5、再将鼠标拉到路径上,即在原点创建的线,鼠标沿线往上移动,会发现整个截面都被拉伸。
6、最后路径跟随效果如下。
平面开洞比较简单:
在平面上面画一个你需要的洞口的大小的图形(如矩形洞);
然后用P指令(plus,推)把这个面推出来;
把多余的线条删掉和洞口大小的图形删掉,就得到一个矩形的洞了。
曲面开洞比较麻烦:
先画一个你需要的洞口大小的图形(如矩形);
然后把这图形成块(成组);
进入块编辑,把这个图形先推出一个大致的立体;
退出块,把这个立体移动到你需要开洞口的曲面;
把这个立体与这个曲面相交(相交的位置和大小就是你需要开洞的大小);
在SU左上角一个工具→交错→模型交错;
交错后把这个立体的组炸开;
把多余的线条删掉和洞口大小的图形删掉,就得到一个矩形的洞了。
用路径跟随的前提是有一个平面和一条与之相接的线。单击路径跟随按钮,把鼠标移到需要跟随的平面上,让平面变成一点一点的样子,然后单击平面,让鼠标在它所跟随那条线上描(被描的线会变成红色),描完单击一下就完成了(跟随过程中跟随出来的面颜色会黑黑的,描完就变白了)。
此处贡献几张图:
跟随前
跟随时
跟随后
此处跟随的平面是一个半透明六边形。
moxingzu
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