法线怎么做(3dmax法线翻转 渲染怎么做)

案例 2020-01-16 08:40:09

两齿廓的公法线怎么做?
齿轮公法线是测量出来的,要计算的。齿廓啮合的基本定律.
显然,要使这一对齿廓能连续的接触传动,它们沿接触点的公法线方向是不能相对运动的。
否则,两齿廓将不是彼此分离就是互相嵌入,因而不能达到正常传动的目的。这就是说,
要使两齿廓能够连续接触传动,则和在公法线nn 方向的分速度应该相等。所以两齿廓接触点间的相对速度只能沿两齿廓接触点的公切线方向
。两轮的传动比为
3dmax已经有了模型和贴图,又用ps的插件做出了法线...

打开模型。

 

界面右上角打开材质编辑器

 

点击吸管,然后在模型上点击一下获取材质。

这里高光透明什么的我就不讲解了,直接拉下去,找到贴图。

漫反射贴颜色贴图,凹凸贴法线贴图(置换贴图也可以)

点击NONE,进入贴图材质浏览器,滑块找到位图。

双击位图,找到贴图,点击打开

完成贴图后,返回材质编辑器,选中当前材质球,点击显示贴图。

这里贴贴图基本完成,如果贴图显示不正常,点击模型---修改----UVW贴图进行修改

参数很简单,模型的类型选择,以及贴图大小。如果模型已经分配好了UV,这一步可以省略,法线的效果在用户界面显示不出来,渲染后能才能看到。

贴图在模型上显示OK后,点击右上角渲染就完成了。

24.渲染还牵扯很多知识,我就到这了,MAX无灯光,默认扫描线还是能渲出东西来的,基本流程就这样了~

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法线贴图怎么做画出来的
一般都是用软件把漫反射贴图(DIFF)转换出来的

比如NDO,CRAZYBUMP这样的软件转出来。
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另外就是高模烘焙低模自动生成出来的。