sketchup建筑曲面建模(建筑学:有了sketchup做效果图,为什么还要用3ds max)

案例 2020-01-16 08:20:09

sketchup里山体地形怎么做

一、曲面山体

1、一般这种山体都是有CAD等高线的,先将CAD导入su

2、再使用绘图--沙盒--根据等高线创建

3、最终效果如下,如果是台阶山体或者网格山体,也想生成曲面山体,同样使用绘图--沙盒--根据等高线创建,但是注意台阶山体或者网格山体是分解的

二、台阶山体

1、一般这种山体必须有CAD等高线的,先将CAD导入su

2、再使用插件生成面域

3、然后使用推拉命令,注意最好从山顶向下推,这是经验之谈

4、效果如下

三、网格山体

1、一般此种方法,自己随手拉山体,但是如果想稍微切合实际,可以在平面图片上自建,根据图片上的山体形式,大致拉伸山体

2、使用绘图--沙盒--根据网格创建网格,间距自己设置,一般0.5,1,5设置,或者根据建筑层高3米来设置

3、炸开网格,或者双击网格进入内部

4、选择网格某处,使用沙盒--曲面拉伸工具,拉高或者降低

5、效果如下


sketchup如何建模大城市
请问你的建模用途是什么?
SketchUp 的建模精细度可以分好多个层级。比如《珍珠港》那部电影就是用 SketchUp 预先把场景建好,做好剧本动画后才拍的,这类场景模型就比较细了。比较粗的模型——比如城市设计时的体块模型也可以用 SketchUp 来建。
所以,关键取决于你的用途或者目标是什么。

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建筑学:有了sketchup做效果图,为什么还要用3ds max
3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。

1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。
3、强大的角色(Character)动画制作能力 。
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。