sketchup导出fbx(skp格式的如何转化成3dmax格式的)

案例 2020-01-16 08:00:12

3dMAX的模型如何导出sketchup文件,并用SKP能打开...
很简单,你在3DSMAX中导出为3DS或者OBJ格式,然后再sketchup中导入就可以了...记得导出和导入时候在软件中选择相同的长度单位哦~
sketchup8pro导出fbx在unity3d中贴图无法显示?
你得把fbx和导出时自动生成的贴图文件夹一起拖拽到unity3d的Assets中。这样Unity3d自动会帮你生成贴图对应的材质。

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3dmax里面的模型文件怎么导入sketchup里面?
方法:
点击3dmax 的屏幕菜单里的 file(文件)export(输出)3D model,在弹出的对话框里选择文件类型选3DS(*.3ds)模式,然后打开SKETCHUP,点击fileimport ,找到刚才导出的 .3ds文件,就好了
遇到的问题基本解决方法:
1 基本原理:
1因为3D在建模的时候就是很多个块和线组成的,如果直接从max里导出.3ds文件,放进SU就会丢失很多东西。所以第一步就是合并线条。
2合并后的模型,可以导出3ds了,但这里要注意的是,太大的模型,SU根本打不开。打开就出错。所以有些很明显线条过多的模型,就要去掉。常见的线条多的部分是:文字,窗框,楼板,楼梯等。导出的3ds文件如果超过10M,就很难打开了。还有一种情况,模型不管大小你就是打不开,这是由于某种尺寸错误的关系。方法会在后面讲述。
3导入SU,这个步骤就是耐心的等待。
4线条的处理。众所周知,3D模的线条很多很乱,怎么办,别急。可以在显示线条里,只显示“轮廓线”。这时你会发现线条变得又黑又粗,拉远了看就是一团泥。没关系,“风格-Edit“。里又线宽设置。
5材质。很多时候,导进来的3D模型没有材质。怎么办?这就要在3D模建模时开始处理。大家都知道3D可以按材质选择。在3D里合并线条时,就按材质合并。到了SU里,他就是一个组。到时候选中组后,直接填材质就行了。