案例 2020-01-16 04:50:12
3dmax这样贴vray材质:
1、用vray来贴图要先给空白材质球赋予vray材质,快捷键是m。一般选择vraymtl材质。
2、之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图,就可以打开准备导入的图片了。
3、一般材质小球默认是球体,而导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表 个把球体显示改变成矩形显示。
4、之后就可以把这个材质贴图小球跟渲染一样放到想放的地方了,这里可以试下贴图编辑下面的瓷砖是复制的效果。
5、一般我们点击茶壶进行渲染就可以看到效果了。
6、如果想在操作的时候就看到效果就按下面工具栏的从右边数第四个按钮旁边有个灯泡一样的就可以看到预览效果。
以上就是3dmax如何贴vray材质的解决步骤。
3dmax英文版vray的发光贴图是Irradiance Map。
irradiance map的3D呈现出采样的分布, 在摄影机机看不到的区域就完全不会有采样。我们可以用Irradiance map viewer检视器来查看。
我们可以很清楚地看到不只是irradiance map的3D结构, 我们还知道跟摄影机的观看角度有关, 特别是在摄影机无法看到的那面,完全没有GI采样点。
在算图的时候会跳出算图视窗,显示是IM计算的状态,是4段prepass的第一段。 IM的计算,会用很优雅的方式找寻场景中需要放置GI采样的位置,它会用到低采样(undersampling)的技巧。
一开始的时候,整个场景的GI会低解析度的方式计算,通常会比算图的解析度要低,这个计算不只是自适应的,像在用BF演算法算图那样,之后,利用第一轮计算取得的资料,决定出最重要的区域,对该区域进行精确的算图。
于是就用更高解析度的方式算图,但只针对需要的区域,这样个步骤会重复几次每一次都增加解析度,直到达到你在IM里面所指定的最高解析度。 IM算图的最基与最高解析度,每次计算的差别都是以2的倍数增加解析度,也就是原本低解析度的四倍的像素。
扩展资料:
GI算图示例
算图解析度设定为800X450,下一步的低采样就会是400X225,在下一步就是用200X113等等。请注意, IM可以进行低采样与过度采样也就是说IM可以计算比实际算图解析度少或是多的解析度(解析度的差异都是2的倍数)。
每一次GI算图的阶段称为pass,那个用来决定重要区域的pass称为Prepass。这个pass计算的过程,是当下是在哪个阶段,可以从算图视窗观察到,会在开始算图的时候跳出来讯息。
1、打开以安装VRay渲染器的3dsMax2012软件。
2、点击渲染设置按钮。
3、可以看到是默认扫描线渲染器。
4、点击产品级和材质编辑器后面的小方块,在选择渲染器对话框中选择V-Rav Adv 2.10.01。
5、选择好后点击保存为默认设置。
6、点击材质编辑器按钮。
7、点击Standard按钮。
8、在材质对话框可以看到VRAV材质,即VRAV材质编辑器调了出来。
moxingzu
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