案例 2020-01-16 04:10:00
1、首先需要打开sketchup软件,创建一个长方体作为示范。
2、然后需要点击工具-颜料桶。
3、材质里面选择颜色。
4、可以随便选择一种颜色点击一面,就会填充颜色。
5、点击编辑-使用纹理图形。
6、找到要添加的材质,点击打开。
7、这个时候就有了自己的纹理材质。
菜单---窗口---模型信息----统计信息---清除未使用的项目。
材质多并不一定是引起软件很卡的主要原因,希望你在做图的过程中,尽量运用群组
组件,分图层灵活隐藏一些暂不需要和做好的群组。好的做图习惯有事半功倍的效果。
另外,要想减少不需要的东西,还可以把模型全选。直接打成一个组件,右键另存为,之后重新打开一个文件,导入这个组件,你会发现,模型大小比之前的要小了很多。
1、先在SU中创建一个简单的场景,这里是以两个杯子为例子。
2、打开材质编辑器找到设置好的玻璃材质名称,将其创建反射和折射两个材质层。
3、在反射栏中常规选项中将反射赋予菲涅耳类型。
4、再在漫反射中设置透明度为透明,即调为白色。
5、最后在设置折射栏雾的属性,将镜面赋予颜色,在调节颜色倍增选项,调低点。
6、最后渲染就可以得到镜面效果的杯子了。
moxingzu
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