光度学的灯渲染出来不亮(3dsMAx打上光度学的灯光,然后渲染出来为什么都是...)

案例 2020-01-16 02:30:12

vray光度学灯光无法渲染
这情况的出现,不是软件的原因,而是你场景单位尺寸的原因。光度学灯光默认设置要求正常的模型单位尺寸。因为光照度是恒定的,比如100瓦的照度,就算你改成1000瓦,但是你模型单位尺寸过大,墙高是3000,但有可能是毫米,也有可能是厘米或者米,那1000瓦的灯照在上面也看不出什么。你按照正常单位尺寸来搭建一个空间,然后用光度学灯光染了看就知道了。
为何3Dmax中的灯光打好了,场景亮了但光度学看不出...
1.你这是聚光的,不是光度学灯光;2.如果想在墙上有阴影,就往墙面靠。3.如果想在地面有阴影,你得有地面才行啊,⊙﹏⊙b汗.4.如果前面都没效果,增加倍增。我猜你应该是第三种原因。

Z11-0724吊灯Z11-0724吊灯


光度学灯光用VR渲染不出
检查一下是不是在相机视图,使用光度学的灯后是不能渲染正交模式的还有最好下载WEB筒灯跟射灯文件比较好一下,光度学默认的面积光跟线光好像VR早些的版本也是不支持的