su路径放样(su中的路径跟随是什么意思,它与3dmax中的放样有什...)

案例 2020-01-16 02:10:11

我想用sketchup做一个雕塑模型,我用了路径放样,...

简单粗暴的大概做法:

图片拉进SketchUp去。

2.按下图的样子描一下。

3.描完复制出来。选出其中一段弧和两个直的面。

4.拉着这段平行于X轴(红色轴)的弧的一个点往Z轴(绿色轴)方向拉,再使用圆弧工具重新画一段圆,让它看上去圆一点。

5.就像这样。

6.然后将另外一条弧也复制出来,重复刚才的操作。

7.使用轮廓放样(SUAPP编号155)封面。

9.搞定后使用超级推拉(SUAPP编号94),随便拉个厚度。

10.这个方法能照着图大致做出比例形状,不能十分精确。

11.再用卷尺工具缩放下,就基本完成了。

就做完了,望采纳!


sketchup中的放样和组件怎么理解
SU放样的道理和CAD(ext放样)原理基本相似,是一个物体的截面,沿着路径延伸。不过SU中的放样方法有两个途径,一是先选截面,再跟路径走。第二个是先确定路径再点截面。
组件,是在模型中会出现多次重复相同的体块上,你做一个组件会对以后组件的修改,达到一劳永逸的效果。是不错的建模习惯。SU建模尽量寻求同样的组件和群组拼接,会事半功倍的。

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3dmax与su的区别
SU 路径跟随
3dmax 放样 (Loft)
同属于CAD类型的建模思路--->由平面轮廓加上纵向轮廓的样条线解释模型最终形态
两个软件的用途倾向性决定了算法不一样
从建模效率看 Su的路径跟随效率更高 成型更快 易于修改
从可控性看 MAX的放样功能可调性更强 参数更多 他不单是一个建模合成命令 而是一个子系统存在
Loft放样合成我们02年上课的时候把这个专门列为一个系统课题 讲好几堂大课
从动画方面来看 MAX可控性更强 比如 想制作一团水流在管道中膨胀成圆块移动
制作一段被风吹且摇摆慢慢生长出来的草丛 这些都可以用MAX达到
具体要看你对项目的目标 流程 与方案 定制
或者便于你当前工作的方式来选择