草图大师灯光渲染(vray for Sketchup 怎么打灯光)

案例 2020-01-15 22:00:05

草图大师渲染后能做出3dmax的效果吗?
草图大师相对于3d的优势在于速度。建模速度。直观表现。
有利于创作和讲解。对于贴图灯光渲染。相对于3dmax还是有
不小的差距。如果PS后期处理很厉害的人可能能做出3Dmax
渲图的效果
草图大师 如何渲染夜景
第一阶段:调整背景颜色
  在“风格”里,把天和背景调成深蓝灰色,如果显示地面的话,地面也要调,也可以尝试火烧云景象;
  第二阶段:调整模型颜色
  路网,地面神马的,都“杀黑”,周边的房子也是 选中要发光的玻璃窗的材质,调成有光照的黄黄的颜色 (所以建模的时候就要想好,亮的和不亮的玻璃不要用同一种材质)亮了,应该被光照亮的地面,也亮起来。
  第三阶段:点灯
  PHOTO可以打光,所以,SKP也可以。
  首先是地灯,先来做光晕,开PS画个光晕图(不会PS打光的回去面壁去)存PNG格式(注意画布不要太小,不然能看出来画布边)画布最好是正方形的,把刚才的PNG拖进SKP,炸开,成组,调整大小和透明度,然后在光晕做个灯,用很浅的黄色,然后把以上两个东西的边线都隐藏了,做成一个组件,然后是路灯,路灯和地灯的区别在于,需要一个看起来是球形的光晕,圆形的跟着镜头转的光晕可以实现这一点,跟着镜头转实现,想想SKP的那些树。。。。
  科普一下。
  选择制作组件,选面向相机,设坐标轴的时候,原点一定要在你需要的自转轴(一般是中轴)上,不明白的回去面壁,绿轴是指向相机的轴,蓝轴要朝上,否则它会乱转,于是就做成一个会跟着你转的组件,把刚才那个光晕拖进来,放到你的路灯组件里,调好大小位置,炸开,然后做成这样的会转的光组件,隐藏边线,路灯,另一种路灯,然后是其他光线,比如这的地坑里射出的光,画一张贴图,拖进去,炸,调大小位置,做组件,藏边线,
  夜景效果,可以直接出效果图,不带P的,把树的组件换成这个,就可以出总平面图。

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草图大师怎么用灯光啊?
只有阴影,阳光。如果想像3DMAX那样渲染打灯光。就得借助渲染器。如VERY FOR SU。ARTLANGTIS.如果你是初学,建议去论坛多看看。国内推荐SKETCHUP BBS和SKETCHUP BAR.