vr灯光材质怎么贴图(如何在vray 发光材质调贴图透明度)

案例 2020-01-15 19:50:12

3dmax2012用vr灯光材质 贴一张贴图 为什么在视图显...
我的也是2012版中文版的。我刚刚找到的可以显示贴图了。。材质编辑器-----------材质(M)---------视口中的材质显示为-----------有贴图的真实材质。。。。。。。。。。。。。前提你要先选一个材质
3DMAX的VR灯光材质能给贴图吗?

3dsmaxvr灯光材质给贴图方法是从贴图通道添加位图文件。具体操作如下:

点击下图红圈内的按钮,即贴图通道按钮,在弹出的材质/贴图浏览器里选择位图,在打开的贴图路径里找到位图文件,确定。

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3dmax英文版vray的发光贴图是哪个

3dmax英文版vray的发光贴图是Irradiance Map。

irradiance map的3D呈现出采样的分布, 在摄影机机看不到的区域就完全不会有采样。我们可以用Irradiance map viewer检视器来查看。

我们可以很清楚地看到不只是irradiance map的3D结构, 我们还知道跟摄影机的观看角度有关, 特别是在摄影机无法看到的那面,完全没有GI采样点。

在算图的时候会跳出算图视窗,显示是IM计算的状态,是4段prepass的第一段。 IM的计算,会用很优雅的方式找寻场景中需要放置GI采样的位置,它会用到低采样(undersampling)的技巧。

一开始的时候,整个场景的GI会低解析度的方式计算,通常会比算图的解析度要低,这个计算不只是自适应的,像在用BF演算法算图那样,之后,利用第一轮计算取得的资料,决定出最重要的区域,对该区域进行精确的算图。

于是就用更高解析度的方式算图,但只针对需要的区域,这样个步骤会重复几次每一次都增加解析度,直到达到你在IM里面所指定的最高解析度。 IM算图的最基与最高解析度,每次计算的差别都是以2的倍数增加解析度,也就是原本低解析度的四倍的像素。

扩展资料:

GI算图示例

算图解析度设定为800X450,下一步的低采样就会是400X225,在下一步就是用200X113等等。请注意, IM可以进行低采样与过度采样也就是说IM可以计算比实际算图解析度少或是多的解析度(解析度的差异都是2的倍数)。 

每一次GI算图的阶段称为pass,那个用来决定重要区域的pass称为Prepass。这个pass计算的过程,是当下是在哪个阶段,可以从算图视窗观察到,会在开始算图的时候跳出来讯息。