maya材质贴图教程(maya怎么上贴图材质?)

案例 2020-01-15 19:30:13

maya如何给模型贴上贴图?
有模型和贴图,只要用maya打开模型,然后打开材质编辑器,创建一个材质球赋予模型,双击材质球,打开材质球属性控制面板,点击color参数后面的黑白框,渲染选择file节点,点击file节点的image name后面的文件夹图标,选择你的贴图图片就可以了
maya 怎样将材质球的效果烘焙至贴图
先将材质球赋予一个模型.展好该模型的UV.选中模型.

1:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set_Texture bake set(烘焙纹理)根据需要进行参数设置
注意:在Color Mode栏里面一定要选Light and Color颜色和灯光
(烘焙纹理之前一定要把mental ray渲染器打开!)该渲染器在插件管理项中.

2:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set__Batch Bake(mental ray)

步骤大概就这些.

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maya中怎样调整材质贴图的位置和大小
这个maya里的材质贴图分纹理贴图和文件贴图(位图)。你问的是那种呢?纹理贴图就是用maya里自带的贴图来生成的贴图,这种贴图是可以调整参数的,位置和大小在纹理贴图里有分2维和3维,他们的差别较大,一个是平面贴图,一个是3D贴图,2维的他会每个方向都用这个贴图,而3维德贴图就是一3维坐标生成比较真实自然地贴图,如一节木头,木头表面和横截面,用2维贴图就是都一样的贴图,而3维贴图则是木头表面是木纹,横截面是年轮纹理的。2维和3维纹理都有个placeTexture,2维是叫place2dTexture,3维叫place3dTexture.双击它会弹出他的属性编辑框,在Transform Attributes里调整,3维纹理贴图还要复杂些。2维只能跳纹理样式,3维可以跳位移,旋转,缩放;下面说下文件贴图,这个就需要展UV了,曲面建模是用的投射,而多边形建模则是用UV编辑器。讲下多边形建模的贴图,对要给予贴图的物体先在Creat UVs下创建展开贴图的样式,有planar mapping(平面型的)、cylindrcal(圆柱型)、spherical(球体型)、和相机型的。展开的UV是可以移动,缩放的,可整体移动也可单独移动一个UV点。在UV模式,在物体上按鼠标右键并右拖就是UV模式,在Edit UVs下的UV Texture Editor就可以看到你展开的UV了,可对UV进行W、E、R键的操作了。但UV不能超过第一象限。否者后果自负。