游戏场景收费(动画场景与游戏场景的区别)

案例 2020-01-15 19:30:00

游戏场景制作需要什么软件?
maya 或 3ds max设计模型,地形,
gameassion, 3DRipperDX openbrf可以从其他游戏里截取模型等有用的东西,
都是比较专业的软件得好好学
反正你的多学一些知识,才能应付的了,
3dsmax有很多插件,比如3ds max的插件DreamScape,treestorm,等
CSS的游戏场景

当你第一次进入游戏,你会被游戏场景的完美结合所震惊。在通道和角落的桶代替了原来的箱子。原先在DUST里,摆在小通道里的瓶子和罐子,呈现出一种沙尘暴的景象。而现在,则是一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方不再是以前那样开放式的堆满旧箱子,而一片不毛之地,里面有一些固定的物体,可以利用它们防守,攻击,隐藏。CS:S将动态环境引入了第一视角射击游戏。我们所能说只是,感谢Valve。不仅那些在SOURCE里相互影响的道具给人留下深刻的印象,并提高了所有玩家的经验,而且在实战中增加了动态的场景。在游戏里,玩家可以将桶推到一个理想的位置,可以通过射击理想的角度去推动或滑动这些物体。轮胎也是可以滚动的。威士忌瓶也可以被击成碎片
环境效果
Valve再一次提高了游戏环境的真实性。HL是一个可以把墙的类型区分的游戏。有些是水泥的,有的是石灰的,木材,还有的是沙石的。不同的物体会有特有的声音。SOURCE引擎在多方面提高了这种真实性。如果你看过黑客帝国,你肯定熟悉Neo和Trinity摧毁的那些办公建筑。那些墙,地板,柱子都是由大理石制成的。SOURCE虽然不能让你真正的摧毁那些墙壁,但是它能让你感觉身临其境。当你在游戏里追杀一个玩家,在墙壁上留下的痕迹会让你感觉到你确实损坏了这些建筑。并且可以留下的弹痕显得非常真实。当你劈砍一堵土墙时,墙壁会渗出沙尘。砖瓦地板可以反射光线,包括人和物体投下的影子。这些效果不仅令人印象深刻,而且提高了整个游戏的真实性

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动画场景与游戏场景的区别
我也想知道这问题,搜了一下。。。结果看到你的问题了。我自己认为:动画场景原画可以画各种夸张镜头,比如鱼眼镜头什么的。但是游戏场景原画不可以用那么夸张的镜头。除了这一点 真不知道别的区别。自己想的 也不知道对不对。以后你要是知道了就告诉我吧。呵呵