案例 2020-01-15 18:40:03
1、首先打开软件先建立好3D模型,按住M键弹出材质编辑器。
2、点击“漫反射”,在弹出的面板里面找到“标准”,再在“标准”下面找到“位图”。
3、点击“位图”之后,点击下面的“确定”。
4、然后找到贴图材质所在的目录,将需要的贴图材质导入进来。
5、这时候材质编辑器里面的材质球已经被赋予了刚才导入的贴图材质,这时候需要把它赋予到视图里面的模型。
6、将鼠标光标移到视图中的模型,并选中要赋予这个材质的模型,这时候材质编辑器下面的“将材质指定给选定对象”就会显示为一个绿色的颜色。
7、点击这个“将材质指定给选定对象”图标,将材质赋予给建模即可。
1、打开3Dmax2012软件,先制作一个恐龙骨架模型。
2、不添加贴图的材质编辑器设置。点击【材质编辑器】。
3、选择一个新材质球后,点击【漫反射】旁边的色块。
4、添加贴图的材质编辑器设置。点击图示小方框,点击【位图】,选择一张找好的木纹图片。
5、点击【贴图】栏,鼠标拉动漫反射项中的贴图至凹凸项中,点击【复制】-【确定】。
6、最后,点击【修改】-【UVW贴图】,给模型添加一个长方体的UVW贴图并设置好各个参数。
注意事项:
安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能。
moxingzu
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