3d模型库识图(3dmax做出来的3D图,如何转化为雕刻机控制软件可以...)

案例 2020-01-15 13:00:14

求3Dmax的知识结构图
3ds max 教学大纲课时主题知识要点1三维建模①要求掌握3ds基本操作,②“搭积木”式的最基本建模方法。2线的建模①对线的控制:(如线的轮廓、附加,Bezier角点、Bezier、角点、光滑)②线的建模方法:(如:挤出、车削、倒角、可渲染线条、倒角剖面。)34布尔运算和放样(高级建模)①掌握布尔运算、放样,这两种高级的建模方法②多次布尔运算。③放样的修改、放样的变形④多截面放样5修改模型掌握三个修改命令①编辑网格、②壳、③网格平滑6掌握五个修改命令①FFD修改器、②锥化、③扭曲、④晶格、⑤噪波⑥弯曲7多边形建模①掌握多边型建模的方法,特别是“挤出、轮廓、倒角、插入,切割、目标焊接”这几个操作。8场景合并①掌握建造室内场景的方法②掌握合并物体③初步了解“灯光”和“摄像机”9 材质和贴图①对贴图的控制,②各类常用材质的制作,如不锈钢,陶瓷等①详细了解材质编辑器的各种参数②多维/次物体材质③贴图坐标10效果图①房间框架的创建,②合并物体, ③用真实光源打灯光的方法,④光能传递⑤建筑材质的使用,⑥光域网的调用,⑦用Photoshop进行后期处理
我想学3D效果图制作,我应该掌握哪些知识
现在的软件越更新功能越多,刚开始接触这个行业,之前没有任何的基础这样也可以,但是不利于你的后期发展。毕竟你掌握的知识有限,而室内设计偏偏是一个需要你掌握大量知识的行也。
所以尽量在前期的时候能有一定的美术功底,形成自己的主观色彩搭配思想,另外就是用3dmax做模型你要有一定的抽象思想,所以一定要在这方面多训练训练。
在学3d之前又有一定的电脑熟悉度,在使用软件的时候快捷键是少不了的额,所以一定要熟悉键盘,这个在后期了;练习的过程中也可以做到,但是尽量能有这样的技术。以免在后期的时候浪费大量的时间。
以上就是泊恩凯尔觉得在学3d之前应该具备的知识,希望对你有帮助。

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怎样识别学生做3D效果图不是同学之间相互拷贝的?...
这多简单啊,你自己给每人设定不同的CAD户型和要求,告诉他们第一你会打开3DMAX一个个的对照建模尺寸是否符合CAD的设定,第二会查看3DMAX模型里物体的建模时间,一旦发现尺寸不对的,层高窗体不符合你要求的,直接扣学分。关键问题是在于给每个人不同的户型,即使有几个人给了同样的户型,可以要求每个人做不同的设计风格,比如A学生必须做地中海的,C学生必须做东南亚风格的。这样就避免了你说的那些问题