js渲染3d模型(如何判断页面的js渲染完毕)

案例 2020-01-15 12:30:02

到底用js渲染还是用程序渲染好
“到底用js渲染还是用程序渲染好”,你没有好好理解把~
JS只是控制行为,用JS创建元素,插入到某元素下,这时候浏览器自己渲染和重画,并没有存在JS渲染还是浏览器渲染好。
最终都是浏览器渲染和重画。
怎么样在网页中插入3D模型

如何在网页里插入3D模型并进行互动展示?

其实官方已经给出了插入网页的方法但是没有具体步骤,而且软件自动生成的代码有问题,不能自适应屏幕大小。所以很多没有接触过网页设计的朋友一头雾水不会修改。

首先需要安装一个Dreamweaver软件用于修改网页代码

在模版之家下载了如下图所示的一个网站,我们的目标是把3D模型插入到红框的位置。

打开渲染完成后的文件把红框中的两个文件复制到网站根目录

用Dreamweaver打开文件中的index.html(就是网站的首页)并点击红框位置的实时视图菜单(好找到要修改的位置以及实时看到效果)

在实时视图中点击下目标框体即可自动定位至要修改的目标代码

这时候我们用下列代码来替换目标位置的代码,代码中红色的部分需要根据自己的命名修改



不知道为什么直接贴代码无法显示只能用图片代替了,需要代码可以去下面的示例下载 

修改完成后按下F12保存并预览,出现红框中的图案就表明成功了。

在图片范围内拖动鼠标即可进行互动展示了。

同样的方法修改掉另外两个位置后得到如下页面。

还可以通过手机查看也可以分享到微信朋友圈,只要支持HTML5的浏览器都能查看。。。

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如何用Three.js渲染到纹理
1.新建4cm*4cm文件 2.用参考线打上2*2的格子,也就是“田”字 3.用矩形选择工具按参考线圈定左上,右下(或者左下,右上)的2个格子. 4.填充黑色.剩下的2个格填白的(或反过来填充颜色) 5.点.编辑-定义图案 6.以后要多大的图案只要建好文件-填充-图案(上边画的图案)就可了,要多大都行