求助,模型导进UE4不懂,需要怎样设置1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
UE4怎么把多个对象合成为一个对象3DMAX里面合并有很多种方式:1,在菜单命令里面有个组,这个可以组选择对象2.曲线的编辑状态下,可以点击附加命令,选择你要组的对象(必须是二维曲线)3.多边形编辑的状态下,也可以点击附加命令,选择你要组的对象
Z20-0918中式实木沙发茶几组合
maya2013的模型如何导入ue4(unreal engine 4)导出obj或者fbx,前者是模型,后者包含贴图动过等更多的数据。模型最好分开导出,导出的时候注意轴向,两个软件是不一样的,还有设置长度单位,避免导入后模型过大或过小。