把中国地形图怎样能够在3d max里建成模型?并且不...要做成3D的模型?那样的话如果有合适的灰度图就好了,用displace(置换修改器)就能根据灰度生成不同高度的地形图。然后在顶视图适配一个UV,把彩色没地形标识的地形图当贴图贴上去就行了。
求3Dmax的知识结构图3ds max 教学大纲课时主题知识要点1三维建模①要求掌握3ds基本操作,②“搭积木”式的最基本建模方法。2线的建模①对线的控制:(如线的轮廓、附加,Bezier角点、Bezier、角点、光滑)②线的建模方法:(如:挤出、车削、倒角、可渲染线条、倒角剖面。)34布尔运算和放样(高级建模)①掌握布尔运算、放样,这两种高级的建模方法②多次布尔运算。③放样的修改、放样的变形④多截面放样5修改模型掌握三个修改命令①编辑网格、②壳、③网格平滑6掌握五个修改命令①FFD修改器、②锥化、③扭曲、④晶格、⑤噪波⑥弯曲7多边形建模①掌握多边型建模的方法,特别是“挤出、轮廓、倒角、插入,切割、目标焊接”这几个操作。8场景合并①掌握建造室内场景的方法②掌握合并物体③初步了解“灯光”和“摄像机”9 材质和贴图①对贴图的控制,②各类常用材质的制作,如不锈钢,陶瓷等①详细了解材质编辑器的各种参数②多维/次物体材质③贴图坐标10效果图①房间框架的创建,②合并物体, ③用真实光源打灯光的方法,④光能传递⑤建筑材质的使用,⑥光域网的调用,⑦用Photoshop进行后期处理
Z30-0302现代复印机打印机组合
怎样用GlobalMapper导出可以被3dmax识别的三维图?SELECTION MODIFIERS 选择修改器
MESH SELECT 网格选择
POLY SELECT 多边形选择
PATCH SELECT 面片选择
SPLINE SELECT 样条线选择
FFD SELECT FFD选择
SELECT BY CHANNEL 按通道选择
SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择
PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑
EDIT PATCH 编辑面片
EDIT SPLINE 编辑样条线
CROSS SECTION 横截面
SURFACE 曲面
DELETE PATCH 删除面片
DELETE SPLINE 删除样条线
LATHE 车削
NORMALIZE SPLINE 规格化样条线
FILLET/CHAMFER 圆角/切角
TRIM/EXTEND 修剪/延伸
RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线
SWEEP 扫描
MESH EDITING 网格编辑
DELETE MESH 删除网格
EDIT MESH 编辑网格
EDIT POLY 编辑多边形
EXTRUDE 挤出
FACE EXTRUDE 面挤出
NORMAL 法线
SMOOTH 平滑
BEVEL 倒角
BEVEL PROFILE 倒角剖面
TESSELLATE 细化
STL CHECK STL检查
CAP HOLES 补洞
VERTEXPAINT 顶点绘制
OPTIMIZE 优化
MULTIRES 多分辨率
VERTEX WELD 顶点焊接
SYMMETRY
对称EDIT NORMALS 编辑法线
EDITABLE POLY 可编辑多边形
EDIT GEOMETRY 编辑几何体
SUBDIVISION SURFACE 细分曲面
SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换
PAINT DEFORMATION 绘制变形
CONVERSION 转化
TURN TO POLY 转换为多边形
TURN TO PATCH 转换为面片
TURN TO MESH 转换为网格
ANIMATION MODIFIERS 动画
EDIT ENVELOPE 编辑封套
WEIGHT PROPERTIES 权重属性
MIRROR PARAMETERS 镜像参数
DISPLAY 显示
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
GIZMO 变形器
MORPHER 变形器
CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例
GLOBAL PARAMETERS 全局参数
CHANNEL LIST 通道列表
CHANNEL PARAMETERS 通道参数
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
FLEX 柔体
PARAMETERS 参数
SIMPLE SOFT BODIES 简章软体
WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制
FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
ADVANCED SPRINGS 高级弹力线
MELT 融化
LINKED XFORM 链接变换
PATCH DEFORM 面片变形
PATH DEFORM 路径变形
SURF DEFORM 曲面变形
PATCH DEFORM(WSM) 面片变形(WSM)
PATH DEFORM(WSM) 路径变形(WSM)
SURF DEFORM(WSM) 曲面变形(WSM)
SKIN MORPH 蒙皮变形
SKIN WRAP 蒙皮包裹
SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片
SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制
ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器
UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器
UVW MAP UVW贴图
UNWRAP UVW 展开UVW
UVW XFORM UVW变换
MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM)
MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)
CAMERA MAP 摄影机贴图
CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)
SURFACE MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM)
PROJECTION 投影
UVW MAPPING ADD UVW贴图添加
UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除
CACHE TOOLS 缓存工具
POINT CACHE 点缓存
POINT CACHE(WSM) 点缓存(WSM)
SUBDIVISION SURFACES 细分曲面
TURBOSMOOTH 涡轮平滑
MESHSMOOTH 网格平滑
HSDS MODIFIER HSDS修改器
FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形
FFD MODIFIERS FFD修改
FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体
PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器
BEND 弯曲
TAPER 锥化
TWIST 扭曲
NOISE 噪波
STRETCH 拉伸
SQUEEZE 挤压
PUSH 推力
RELAX 松弛
RIPPLE 涟漪
WAVE 波浪
SKEW 倾斜
ALICE 切片
SPHERIFY 球形化
AFFECT REGION 影响区域
LATTICE 晶格
MIRROR 镜像
DISPLACE 置换
XFORM 变换
SUBSTITUTE 替换
PRESERVE 保留
SHELL 壳
SURFACE 曲面
MATERIAL 材质
MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质
DISP APPROX 置换近似
DISPLACE MESH(WSM) 置换网格(WSM)
DISPLACE NURBS(WSM) 置换网格(WSM)
RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器
SUBDIVIDE(WSM) 细分(WSM)
SUBDIVIDE 细分