如何将3Dsmax模型比较完美的导入到SketchUp中这个导入的过程不是
无缝完美的,会有一些面的法线错误。
还有就是sketch的模型导入之后都是三角形网格,而3d建模一般都是用多边形,也就是四边网格。
至于那个堆栈都无所谓了,你就说,我比较习惯做完就塌陷。
我有切身体会,我有同学就像你一样让我给他把sketch的模型导入max,然后法线反的面很多。翻转那些法线,要比直接做一个来的麻烦,所以我就帮他重新做了一个。
3dsmax模型布线是什么?模型布线指的是模型的线的拓扑结构 , 简单来说就是线连接的方式
一般需要做动画的模型的布线 , 都要求不能有五角星和多边形,因为这在渲染的时候可能会有问题
但是随着软件的进步 , 有些软件某些时候已经能处理布线不规范这个问题 , 为了避免出现状况 , 建议建模时还是得注意布线
07-现代欧式金属吊灯
一个3Dmax里的模型复制到另一个3Dmax里选中你要复制的模型,如果你已经调整好材质和颜色更好,你可以选中该模型,然后“文件|存档”,可能会弹出对话框(因为我不知您用的是哪个版本的),你会在目标文件夹里看到一个新的压缩文件,你将其解压打开.max文件,该文件只有你的模型,没有其它的场景。
然后你打开目标文件,选择“文件|合并”,然后将你的模型导入。