场景模型(D站怎么搜索mmd模型和场景)

案例 2020-01-15 10:53:29

MMD场景模型在哪里找的多?
VPVP wiki网站有整理的场景配布
点进去後,左边画面看到「Download」後,点下面的「背景.ステージ」连结进去,里面有分类的场景
除了上面的网站,还有DevianArt网站可以找到很多场景,在搜寻栏那打「stage MMD」就有了
3dmax中 能否将一个场景中的单个模型直接导入另一...
可以试下以下方法,亲测有效
第一步:先选定要提取的模型
第二步:开始——另存为——保存选定对象
(这是2014版本的操作步骤,其他版本就不大清楚了)

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做三维大型场景模型建设和渲染需要什么样的主机?
1.建模耗显卡,同时也需要内存,不过两者而言,我们更需要的是显卡,因为现在的台式或者一体机,还有笔记本他们的内存都2G或者4G,对于我们而言已经足够了,如果不是特大场景,对内存是没有要求的,为什么说显卡很重要呢,那么我就举的例子,好显卡可以玩高画质高特效的游戏,低显卡只能玩低特效低画质的游戏,这是对同款游戏而言,同样对于模型而言,道理一样,好显卡可以做大场景的模型,不会因为随着的模型的增大越来越卡。
2.3D建模我们需要N卡不是A卡,大家都很有疑问,为什么不是A卡,A卡适合作图才对,没错A卡是适合作图,但是他并不适用于3D,因为Autodesk公司,只支持N卡,因为几年发布的3D2012 2013 2014都支持GPU渲染也就是显卡渲染,支持的N卡渲染,虽然显卡渲染目前不完善,但是用显卡渲染必将在未来几年成为主流,显卡渲染可以大大减少渲染时间,对于高精度的图来说是一大福利,所以我们需要N卡。
3.大场景对显卡的选择,许多人都不道,做大场景需要什么价位的显卡,如果高端显卡就是浪费,买低端显卡也是浪费,买中端显卡不知道行不行,那我就给大家说说,其实我们做3D对显卡的要求不低于对3D大型单机游戏的要求,我们需要的是中端以上的显卡就可以了,运行大型场景画面是流畅的。GTX970,无论玩游戏还是作图都无压力,大约能够撑起500M左右的大型场景了,700M的也可以,不过能可能有点小卡。
4.渲染需要CPU,和显卡无关系。现在许多人对CPU的选择很迷茫,在渲染图的时候一个好的CPU可以大量减少时间,而市场上的CPU各种各样,到底那种CPU适合VR渲染呢。渲染的CPU最好是I7的,你用的I7-4790K完全满足使用,不过可以买I7-4790不带K的,因为带K的是超频性能更好
5.最后在说明一点,2010之前版本不支持独显,就算是买了中端显卡,用2009做大型场景建模也是徒然,建议大家用2012版本之后的3D,他们是支持独立显卡的。