su代理模型怎样使用(sketchup中的模型怎么旋转)

案例 2020-01-15 10:45:38

SU手工模型的效果怎么渲染

1、直接使用su将模型里的材质调整好,这样不用在vary里麻烦了,鼠标放在顶端工具栏右键将渲染器调出来。

2、点击属性图标,调出渲染器的属性栏。

3、点击全局光global switches,在灯光设置里,选择是否使用灯光和阴影,这里勾选。

4、在系统system里,将动态内存限制调高,如1024。

5、在摄像机camera里,将光圈值调成8.5左右,iso胶片感光系数调成100左右。

6、在环境environment里,将GI天光调成0.95左右,反射数字越低,背景越暗,因此自己设置,这里数值0为黑色。

7、在输出output设置,选择1920*1080,如果觉得小可以自己设置,但是宽高比最好为1.77777,但是像素越高渲染越慢,最后先选小的,观察一下,然后再决定渲染。

8、最终渲染结果如下,然后点击保存摁钮,保存所要的格式。


su中的原位粘贴怎么用
ketchup的原位粘贴就是保持原对象的坐标进行复制粘贴,不需要再次进行位置的设置,是一个非常实用的功能。比如我们想复制对象到原来的坐标位置时

Z20-1026北欧装饰柜Z20-1026北欧装饰柜


如何使用 Vray 3.4 SketchUp 制作代理模型及优化

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