在Auto CAD中如何创建曲面的东西,关于三维建模.在cad的老版本中用与创建三维模型的很少如果你要创建多曲面的东西建议你用2007 版本的软件,还有就是在cad中创建三维模型考虑到精确性,建议你不要用3d来建摸,记住常用的几个命令,留以下邮箱我给你发过去好了.2007中有创建曲面的延伸命令可以直接创建的.建议你试一下.
CAD三维如何做曲面?1绘制平面曲面:在AutoCAD 2008中,选择“绘图”|“建模”|“平面曲面”命令(PLANESURF),可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。
绘制平面曲面时,命令行显示如下提示信息。
指定第一个角点或 [对象(O)] <对象>:
2绘制三维面与多边三维面:选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维面”命令(3DFACE),可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4个。如果构成面的4个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消隐。反之,消隐命令对其无效。
3绘制三维网格: 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维网格”命令(3DMESH),可以根据指定的M行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和N的最小值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。
4绘制旋转网格:选择“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。
5绘制平移网格:选择“绘图”|“建模”|“网格”|“平移网格”命令(RULESURF),可以将路径曲线沿方向矢量方向平移后构成平移曲面。
6绘制直纹网格:选择“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹网格”命令(RULESURF),可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹曲面。
7绘制边界网格: 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边界网格”命令(EDGESURF),可以使用4条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的“选择用作曲面边界的对象 1:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象 2:”提示信息下选择第二条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象 3:”提示信息下选择第三条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象4:”提示信息下选择第四条曲线
H24-1027屏风隔断花格
AutoCAD里面曲面模型跟实体模型有什么区别?AUTOCAD中曲面建模不同于实体建模,曲面不是完全参数化的特征,变化很大。而实体模型是完全参数化的模型,是由完全约束的尺寸控制的。
CAD曲面建模也称为NURBS建模,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是“非统一均分有理性B样条”的意思。具体解释是:.Non-Uniform(非统一)——是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷;Rational(有理)——是指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义;B-Spline(B样条)——是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。
CAD实体模型是一个三维的三角网数据。通常定义实体模型是在三角形所确定三个数据点数据的基础上,由一组通过空间位置,在不同平面内的线相互连接而成的。实体模型是建立三维模型的基础。例如:一个实体模型可能是通过周围穿过实体的剖面线形成的。实体模型是由线串上包含的点形成的一系列的三角形创建的。这些三角形在平面视角上可能是重叠的,但是三维中认为是不重叠或是相交的。在实体模型中的三角形是一个完全封闭的结构。