案例 2019-12-03 19:06:25
用3dmax制作浮雕效果主要是制作材质配置,然后赋到模型上,渲染后即可呈现浮雕效果。具体制作流程如下:
点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,修改“Blinn基本参数”栏下的“漫反射”RGB值为205、163、89,并修改反射高光级别等值.
单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予line01旋转后生成的实体。
用鼠标拖拽着第一个样球到第二个样球完成复制。由于在复制时,第一个样球中包含文件名在内的所有信息都复制给第二个样球了因此需要更改下第二个样球的文件名。
选中第二个样球,展开“贴图”卷展栏,单击“凹凸”后面的“none”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,双击右边列表中的“位图”贴图,选择事先准备好的图片.
打开“坐标”卷展栏,修改参数.
选择line01,单击“修改”命令进入其面板,在下拉列表中选择“编辑网格”项进入其属性面板,单击“多边形”按钮,在前面视图中拖动鼠标.
单击“修改”命令进入其面板,在下拉列表中选择“UVW贴图”项并进入其属性面板,展开参数卷展栏,选择“贴图”栏中的“柱形”单选框,然后在“对齐”栏下单选“X”单选框,最后点击“适配”即可.
用3dmax制作浮雕效果主要是制作材质配置,然后赋到模型上,渲染后即可呈现浮雕效果。具体制作流程如下:
点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,修改“Blinn基本参数”栏下的“漫反射”RGB值为205、163、89,并修改反射高光级别等值.
单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予line01旋转后生成的实体。
用鼠标拖拽着第一个样球到第二个样球完成复制。由于在复制时,第一个样球中包含文件名在内的所有信息都复制给第二个样球了因此需要更改下第二个样球的文件名。
选中第二个样球,展开“贴图”卷展栏,单击“凹凸”后面的“none”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,双击右边列表中的“位图”贴图,选择事先准备好的图片.
打开“坐标”卷展栏,修改参数.
选择line01,单击“修改”命令进入其面板,在下拉列表中选择“编辑网格”项进入其属性面板,单击“多边形”按钮,在前面视图中拖动鼠标.
单击“修改”命令进入其面板,在下拉列表中选择“UVW贴图”项并进入其属性面板,展开参数卷展栏,选择“贴图”栏中的“柱形”单选框,然后在“对齐”栏下单选“X”单选框,最后点击“适配”即可.
1.创建切角长方体,设置适当参数
2.创建文本,添加倒角修改器,设置适当参数和倒角等级
3.调整文本,移动适当位置,使之一半嵌入切角长方体内
4.在透视图中按Shift+Q渲染
zhidao
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