三维点云模型意思(什么是点云模型)

案例 2019-12-03 19:06:12

用UG等三维软件可以提取出一个三维模型的点云数据...
提出三维模型的点云图,不是使用UG软件来做的,其需要用到抄数扫描仪制作出来的,UG软件可以根据扫描出来的点云图绘制3D,但其本身不具备抄的功能。
求计算三维点云中两点之间的最短测地路径的C++代码
迪杰斯特拉

像这样:
for(int i=1;i<=n;i++)
if (!in[i]&&d[minn]+dist[minn][i] {
d[i]=d[minn]+dist[minn][i];
path[i]=minn;
}
minn是一开始算出来距离最近的点,d为到各点的距离,dist[i][j]指的是第i个到第j个点之间的距离。
一开始初始path[i]=i;
最后调用函数
void printpath(int x)
{
if (x!=path[x])
printpath(path[x])
pritnf("%d ",x);
}

有不懂还可以问
什么是三维几何造型系统中的表面模型
三维模型的构成:
一、网格
网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格。点云包括三维坐标(XYZ)、激光反射强度(Intensity)和颜色信息(RGB),最终绘制成网格。这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。
二、纹理
纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,也称纹理贴图(texture),当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。纹理映射网格赋予图象数据的技术;通过对物体的拍摄所得到的图像加工后,再各个网格上的纹理映射,最终形成三维模型。